2022年A股遊戲板塊下跌超過47%,隨著2022年國產遊戲版號的審批恢復,我國遊戲行業市場走勢持續復甦。不少遊戲公司受制於市場競爭以及產品無法按照原有計劃上線所承受的成本壓力,而持續面臨著挑戰,儘管部分公司為了不影響產品進程選擇出海,但實際效果也好壞參半。
時隔8個月,國產網路遊戲版號於4月11日重新恢覆核發,共計有45款遊戲獲批。這一消息令遊戲圈瞬間沸騰起來。在遊戲版號停發的日子裡,不少遊戲公司受制於市場競爭以及產品無法按照原有計劃上線所承受的成本壓力,而持續面臨著挑戰,儘管部分公司為了不影響產品進程選擇一窩蜂出海,但實際效果也好壞參半。在業內人士看來,版號恢覆核發,也將進一步激發遊戲市場的活力。
4月11日,國家新聞出版署官網顯示,2022年首批國產遊戲版號下發。本輪審批共計45款國產遊戲獲批,包括三七互娛的《夢想大航海》、西山居的《劍網3緣起》、心動網絡的《派對之星》、游族網絡的《少年三國志:口袋戰役》、吉比特子公司雷霆網絡的《盒裂變》《塔獵手》等。
眾所周知,遊戲版號是相關監管部門同意遊戲出版運營的批准文件,沒有獲得新的遊戲版號,也就意味著遊戲項目無法上線運行。而據公開資料顯示,上一次遊戲版號下發則是2021年7月22日,此後在時隔263天的時間裡,一直未有新一批國產遊戲版號審批信息發布,這也在一定程度上令遊戲行業面臨諸多波折,部分公司經歷了團隊成員流失或股價走低。因此,此次版號重新恢複審批瞬間成為遊戲圈的熱議話題。
業內人士表示,版號的恢復將有效緩解遊戲企業的產品積壓問題,也為產品的持續創新開發鼓足了信心。但同時也需注意,2021年7月的版號發布數量為87個,此次獲批數量的減少也要求遊戲企業在策劃階段優中選優,總體而言是推動行業朝著更加利好的方向去發展。
2021年和2018年兩輪遊戲版號停發持續時間分別為263天和265天,都是在遊戲行業加強監管的背景下產生,未成年人沉迷遊戲問題始終是監管重點。2018年8月,國家新聞出版總署宣布將實施遊戲總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。2021年8月,國家新聞出版署在《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》中要求,所有網路遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網路遊戲服務。
對A股遊戲公司來說,2018年的遊戲版號停發貫穿全年,對當年業績有一定影響。2022-2027年中國網頁遊戲行業供需分析及發展前景研究報告指出,目前A股市值最高的遊戲公司三七互娛2018年淨利潤下滑57.8%;曾經激進擴張的天神娛樂、掌趣科技等公司在2018年末計提了巨額商譽減值,A股遊戲板塊當年合計歸母淨利潤整體下滑153%。
再看2021年的遊戲版號停發,對A股遊戲公司業績影響尚未完全顯現。在已發布2021年報的遊戲公司中,吉比特2021第四季度淨利潤同比增長4.48%,電魂網絡和*ST長動同期淨利潤分別同比下滑36.9%和291.3%。目前A股僅有2家遊戲公司發布2022年一季度業績預告。姚記科技預計2022年第一季度淨利潤同比下降50%到60%;冰川網絡預計2022年第一季度淨利潤實現扭虧為盈。
境外上市企業中,騰訊控股在2021年報中提到,2021第四季度未成年人充值總流水同比減少73%。在剔除處置京東股票影響的非國際財務報告準則下,公司2021第四季度歸母盈利同比下降25%。網易2021第四季度歸母盈利則是同比增長483.6%。
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