中國報告大廳網訊,遊戲市場整體上漲1.7倍以上,全世界遊戲市場2022年走勢小幅下跌。當下,中國遊戲企業對不同品類投放傾向較為明顯,國內移動遊戲市場競爭壓力進一步增加。未來遊戲更具包容性,更容易被更多遊戲玩家所接受,同時這也為發行商帶來更多的利潤。
7月13日,遊戲板塊迎來異動。其中,星輝娛樂開盤一度大漲近20%,惠程科技盤中也觸及漲停板,中青寶、游族網絡等漲幅居前。7月12日晚,國家新聞出版署官網披露2022年7月國產網路遊戲審批名單,本次共有67款遊戲獲得版號,涉及10家上市公司。
這是2022年以來第三批國產網路遊戲版號下發,業內人士表示,自2021年下半年起,市場對遊戲行業受到更強監管的預期目前已陸續落地,行業將迎來有序復甦。
2022-2027年中國遊戲中心網站行業重點企業發展分析及投資前景可行性評估報告從獲取版號的公司來看,共涉及10家上市公司。其中,A股公司包括游族網絡的《戰火與永恆》、星輝娛樂的《戰地無疆》、掌趣科技的《非匿名指令》、博瑞傳播的《守望之戰》、北緯科技的《海島小鎮》、惠程科技的《萬靈傳說》、萬達電影的《未來足球》。港股方面有嗶哩嗶哩的《暗影火炬城》、青瓷遊戲的《三國演義:兵臨城下》、創夢天地的《永恆輪迴:無限》。
此外,字節跳動旗下朝夕光年的自研動作遊戲《晶核》、金山軟體旗下西山居工作室的《雙相》等知名作品也收穫版號。本次獲得版號的重點遊戲包括嗶哩嗶哩代理發行的兩款遊戲《非匿名指令》和《暗影火炬城》,在TapTap平台上,《非匿名指令》目前預約量為7.8萬,評分為8.9;《暗影火炬城》為2022年第一個過審的主機遊戲。《晶核》為朝夕光年自研的二次元賽博朋克動作遊戲,其在TapTap平台上的預約量已達19.83萬,評分為9.0。
值得注意的是,2022年以來三次版號下發,頭部遊戲公司騰訊、網易均顆粒無收。中小公司產品線較少,在版號暫停期間會受到更大的負面影響,2022年版號下發優先扶持。騰訊、網易現有存量產品豐富,且過審遊戲仍有庫存,未獲發版號預計短期影響較小。版號收緊現狀下,騰訊、網易等頭部公司將聚焦於高質量核心手遊項目研發,有望打造爆款產品。字節跳動已通過旗下林子互娛獲得版號。長期來看,騰訊、網易等國內頭部遊戲廠商對於版號申請審批流程及規範要求更加熟悉,後續騰訊和網易也有望獲得版號。
從4月到7月,雖然國產遊戲的版號審批總體在加快,數量也有所增長,但總體來看,172款遊戲獲得版號與實際需求仍有較大差距。業內人士稱,目前包括上市遊戲公司在內,有不少遊戲產品尚在等待版號中。
按照去年發布的《遊戲審查評分細則》,遊戲送審試行評分審查制度。低分遊戲將直接被打回,無法進入版號審批排隊流程。換句話說,只要上市公司的遊戲產品進入審核排隊流程,幾乎可以說是成功了一半。
然而,遊戲市場瞬息萬變,在長時間「排隊」等待版號的過程中,部分公司由於經營情況變動,也很可能在獲得版號時已經面臨註銷的情況。例如,6月第二批獲批的深圳市千智互動網絡科技有限公司運營的《智力彈球》,據工商登記信息顯示,該公司已於今年3月7日註銷。
需要注意的是,此次發放的遊戲版號中,依舊沒有見到騰訊與網易兩大遊戲巨頭的產品。在今年6月27日的線上發布會上,騰訊遊戲發布了40餘款遊戲產品和內容,數量較2021年的60多款有所下降,這些信號都不免讓期待已久的粉絲們感到焦心。
政策監管對遊戲行業有長期益處,有利於遊戲行業優化供給,給優質遊戲廠商挖深拓寬護城河提供契機。遊戲行業自2021年下半年起,市場對該行業受到更強監管的預期目前已經不斷落地,政策邊際信號轉暖,遊戲行業將迎來有序復甦。
在版號政策調整的背景下,2022年我國遊戲版號重啟,遊戲公司國內海外業務同步推進,短期直接利好對於拿到版號的遊戲公司項目上線,中期有助於恢復行業信心及穩定的增長預期,從長線來看,遊戲作為元宇宙高相關性產業,VR、AR等對於產業空間再塑造具備想像空間。
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