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B站2025年Q1盈利突破三億 全面發力遊戲與內容生態

2025-05-21 22:49:10 報告大廳(www.chinabgao.com) 字號: T| T
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  中國報告大廳網訊,核心看點:季度營收70億元創新高,遊戲收入同比激增76%,多款儲備產品蓄勢待發

  在2025年開年的首個季度,嗶哩嗶哩(B站)交出了一份亮眼成績單。財報顯示,公司實現經調整淨利潤3.62億元,創下歷史同期新高。這一成績的背後,是遊戲業務與廣告收入的雙輪驅動:移動遊戲收入同比大增76%至17.31億元,廣告業務則以20%的增長率貢獻了19.98億元營收。與此同時,用戶活躍度持續攀升,日均活躍用戶達1.07億,月均付費用戶突破3200萬,彰顯平台商業生態的強勁韌性。

  一、遊戲業務成增長引擎:長線運營與新品儲備雙輪驅動

  B站在遊戲領域的戰略調整已見成效。2025年Q1遊戲收入同比增長76%,主要得益於獨家授權策略遊戲《三國:謀定天下》(以下簡稱《三謀》)的持續發力。自2024年6月上線以來,《三謀》憑藉賽季制更新和社區內容生態聯動,穩居iOS暢銷榜前十,並在本季度迎來第七個賽季版本疊代。據透露,該遊戲未來將拓展至PC端與小遊戲平台,計劃於年內推出港澳台繁體中文版,進一步擴大用戶覆蓋範圍。

  除了長線運營的成熟產品,B站遊戲庫儲備充足。目前已有4-5款新游完成研發並等待版號審批,涵蓋多個細分品類。公司明確表示將「積極探索新品類機會」,通過多元化布局應對市場變化。值得關注的是,二次元標杆作品《閃耀!優俊少女》於今日(2025年5月21日)宣布恢復下載通道,這款曾因版本更新暫停運營的IP大作重新上線,有望為Q2業績注入新動能。

  二、內容生態反哺商業閉環:用戶黏性與商業化效率齊升

  B站以「優質內容」為核心戰略,構建了覆蓋遊戲、二次元、知識等多元領域的社區生態。2025年Q1數據顯示,平台日均活躍用戶達1.07億,月均活躍用戶突破3.68億,用戶單日使用時長升至108分鐘的歷史峰值。其中,二次元內容播放時長同比增長24%,遊戲相關內容的觀看量增長14%。微軟、索尼等全球頂級廠商及工作室選擇在B站與玩家互動,凸顯其作為「中國最大遊戲社區」的行業影響力。

  用戶黏性轉化為商業價值顯著提升:增值服務收入達28.1億元(同比增11%),廣告業務中效果類廣告增速尤為突出。平台為創作者提供多元變現路徑,包括商單、直播打賞及課程工坊等,本季度有150萬UP主通過B站獲得收益,其中花火商單合作UP主人數同比增長16%,形成「內容-用戶-商業」的正向循環。

  三、戰略聚焦長期價值:精品化與用戶需求共振

  毛利率的持續優化(36.3%)印證了B站在高毛利業務上的投入成效。儘管IP衍生品收入同比微降4%至4.67億元,但遊戲和廣告業務的強勁表現推動整體毛利潤同比增長58%。公司強調「優質內容是穿越周期的關鍵」,通過精準匹配用戶成長需求,構建更健康的生態體系。

  未來,B站將深化「內容即服務」的理念:一方面強化《三謀》等長線產品的生命周期管理;另一方面加速新游上線節奏,利用儲備產品開拓細分市場。同時,在用戶規模突破2.64億「正式會員」(入站考試通過者)的基礎上,進一步挖掘付費潛力與跨圈層消費場景。

  總結:B站在遊戲與內容雙賽道的協同效應已全面釋放。 從Q1財報可見,其戰略聚焦於提升核心品類競爭力、激活存量用戶價值、儲備增量增長點。隨著多款新游版號審批推進及《閃耀!優俊少女》重啟運營,2025年的業績增長曲線有望持續上揚。在視頻內容行業回歸理性競爭的背景下,B站以精品化內容與精準商業化結合的模式,為市場提供了可持續發展的範本。

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