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CNG:2016年1月~6月中國遊戲市場實際銷售收入達787.5億元

2016-07-28 11:42:06報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  在第十四屆中國國際數碼互動娛樂展覽會上,發布了2016年1~6月中國遊戲產業報告。報告指出,2016年1月~6月,中國遊戲用戶達到了4.889億人,同比增長6.7%;中國客戶端遊戲用戶數量達到1.38億人,同比增長3.1%;中國網頁遊戲用戶數量達到2.79億人,同比下降8.7%;中國移動遊戲用戶數量達到4.05億人,同比增長10.7%。

  此外,2016年1月~6月,中國遊戲市場實際銷售收入達到787.5億元人民幣,同比增長30.1%。自主研發網路遊戲國內市場實際銷售收入570.4 億元人民幣,同比增長30.1%;自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入25.3億美元,同比增長43.7%;客戶端遊戲市場實際銷售收入281億元人民幣,同比增長5.2%;

  網頁遊戲市場實際銷售收入100.6億元人民幣,同比下降2.1%。移動遊戲市場實際銷售收入374.8億元人民幣,同比增長79.1%;單機遊戲市場銷售收入0.8億元人民幣,同比下降42%;電視遊戲市場銷售收入4.6億元人民幣。

  截止2016年6月,中國上市遊戲企業163家。其中A股上市遊戲企業占81%,港股上市遊戲企業占10.4%,美股上市遊戲企業占8.6%。

  中國新三板掛牌遊戲企業共95家。其中,北京新三板掛牌遊戲企業占32.6%,上海新三掛牌遊戲企業占20.9%,廣東新三板掛牌遊戲企業占18.6%,其他地區新三板掛牌遊戲企業占27.9%。

  從整個行業趨勢來看,遊戲各個細分市場的成熟及新市場開拓速度低,中國遊戲產業將步入穩步增長的狀態。從用戶層面來說,新增用戶變少、用戶付費挖掘潛力也將進入瓶頸,市場未來增長難度上市。

  從具體的細分市場看,客戶端游網頁遊戲市場基本處於平穩狀態、電視遊戲低速前行,VR遊戲仍處於起步階段,多個細分市場不支持整個產業的高速增長。

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