據遊戲市場研究分析機構DFC Intelligence預測報告,到2020年全球PC遊戲市場營收總額將達到420億美元大關。目前全球PC遊戲市場營收為300億美元,在電子遊戲市場中占大頭。根據DFC的預測,未來五年PC遊戲市場將以每年8%的增長率增長。
據外媒Gameindustry.biz 深入分析DFC的預測報告,DFC預測目前全球有3億名核心和較休閒的PC玩家,他們大力推動著PC遊戲市場的增長。最大的增長來源來自中國市場,2015年中國PC遊戲產值已經達到了120億美元,第二位為美國PC遊戲市場產值為42億美元,韓國PC遊戲市場產值為20億美元,位居第三。
Gameindustry.biz從報告中總結了十點PC遊戲市場趨勢:
1、遊戲類型和商業模式多樣化
2、少量新發行的大作營收繼續看好:GTA V、守望先鋒、城市:天際線等
3、更多3A大作將會同時登陸PC和主機
4、Dota2、LOL等大型MOBA遊戲和CS:GO射擊類多人遊戲將推動電競賽事的健康增長
5、VR遊戲將繼續引起媒體關注,並將推動遊戲硬體進一步升級,推動整個PC遊戲產業的發展
6、2015年亞洲和中國的手遊產業引起了許多關注,網易將大量PC遊戲移植到移動平台取得了成功,騰訊2015年PC遊戲產值也獲得了14%的增長。
7、通過騰訊和網易的代理,國外大型遊戲廠商都在中國市場取得了非常不錯的成績。如暴雪的四大系列。
8、手遊和PC遊戲之間聯繫增大,更多的玩家能夠跨平台進行遊戲體驗。
9、獨立和小型開發商將進一步通過Steam等渠道擴大遊戲銷售能力,優質的獨立和小型開發商的休閒類遊戲也獲得更多人的注意。
10、Windows 10暫時未對PC遊戲產業造成積極或消極的衝擊性作用。
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