俄羅斯網際網路公司Mail.ru Group最近發布的數據顯示:2015年,俄羅斯網遊和移動遊戲市場總收入達到了519億盧布,總計約8.3億美元,與2014年同比增長2%,而之前市場研究公司Newzoo預計俄羅斯遊戲市場收入在13億美元左右。以下是2015年俄羅斯遊戲產業收數據詳情分析:
據Mail.ru Group分析師所說,移動遊戲是市場增長的主要動力,它的收入達到了106億盧布(1.7億美元),同比增長20%,占遊戲市場總收入的20%。而社交遊戲所占的相對份額則從2014年的27%下降到了2015年的24%。
大型多人在線(MMO)遊戲仍是俄羅斯最受歡迎的遊戲類型,它的收入占遊戲市場總收入的55%。MMO遊戲在2015年的收入達到了290億盧布(約4.64億美元),同比2014年增長4%。
Mail.ru Group科技部主管Vasily Maguryan表示:「2015年對遊戲產業來說是困難的一年:好幾家公司退出了市場,因此社交遊戲所占的份額有所下降,而MMO遊戲市場表現則更加地平穩,最近發布了很多有趣的遊戲。最讓人激動的是移動遊戲的強勢表現,從收入上來看,移動遊戲幾乎和社交遊戲持平。」
2015年,Mail.ru Group旗下的MMO遊戲收入同比增長6.3%,同時公司在積極開發移動遊戲。2015年底到2016年初,Mail.ru Group公司就陸續推出了《Armored Warfare: Project Armata》,《Evolution: Heroes of Utopia》和《Juggernaut Wars》等遊戲。今年6月份,Mail.ru Group宣布成立了新的實驗遊戲開發部門,針對俄羅斯和西方市場開發網遊和單機遊戲。
Newzoo的報告顯示:2014年和2015年,俄羅斯是全球第12大遊戲市場。去年俄羅斯玩家人數達到了5.95千萬,其中3.08千萬玩家在遊戲上花過錢。
俄羅斯主要的網遊流量是都在台式設備上產生的。
據Unity Technology和eMarketer的報告顯示,俄羅斯移動遊戲在安卓設備上的安裝量高達86%,遠遠高於iOS設備11%的安裝量,這一數據反映了安卓系統在俄羅斯手機市場取得的巨大成就。
Newzoo的報告顯示,俄羅斯付費玩家平均每年消費40.95美元(略低於東歐國家的平均值)。不過機構預測俄羅斯遊戲市場在未來幾年會有良好發展,它的複合年均增長率(CAGR)將以每年5.2%的速率增長,增速超過其他西歐國家。
俄羅斯遊戲公司在研究與開發(R&D)活動中表現同樣積極。今年3月份,GS Group推出了俄羅斯第一款帶有高清機頂盒功能的遊戲主機:GS Gamekit。與此同時,俄羅斯新興遊戲公司Fibrum正準備推出VR平台,為來自不同國家的玩家,遊戲開發商以及VR頭戴設備開發商提供交流的機會。
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