您好,歡迎來到報告大廳![登錄] [註冊]
您當前的位置:報告大廳首頁 >> 行業資訊 >> 2025年網遊市場迎來新活力:版號發放創新高推動行業增長

2025年網遊市場迎來新活力:版號發放創新高推動行業增長

2025-05-21 22:21:10 報告大廳(www.chinabgao.com) 字號: T| T
分享到:
分享到:

  中國報告大廳網訊,2025年5月中國遊戲產業迎來重要節點,國家新聞出版署公布的最新審批數據顯示,當月共核發144個網遊版號,創近兩年單月最高紀錄。國產與進口遊戲的密集獲批不僅為市場注入充足內容供給,更彰顯行業持續回暖態勢。從數據表現到新品布局,本次版號發放正成為推動產業增長的關鍵動力。

  一、5月版號發放量創新高,國產網遊占比顯著

  中國報告大廳發布的《2025-2030年中國網遊行業重點企業發展分析及投資前景可行性評估報告》指出,2025年5月共有130款國產網路遊戲獲得審批資格,較上月增加1%,並刷新近兩年單月紀錄。數據顯示,移動休閒益智類遊戲成為主流,占總數的42%(54款),另有6款同時申報移動端與客戶端,1款覆蓋移動、PC及PS5平台。這一結構分布既反映市場對輕量化產品的偏好,也體現跨終端布局趨勢。值得關注的是,自今年初以來,國產網遊月均過審量穩定在110款以上,行業供給端持續擴容。

  二、進口遊戲版號加速釋放,頭部企業多點突破

  本月共有14款進口網路遊戲獲批,使2025年前五月累計發放數量達44個。對比2024年全年僅110個進口版號,今年審批節奏明顯加快。網易的《命運:群星》、愷英網絡的兩款作品等均在列,顯示頭部企業正加速海外產品本土化落地。此外,經典IP《暗黑破壞神2:重製版》通過版本更新與運營權變更同步獲得版號,其國服上線計劃直接提振了客戶端遊戲市場預期。

  三、關鍵產品動態激活市場潛力

  多款重點產品的進展為行業注入信心。例如完美世界的《異環》在取得版號後宣布啟動國內外測試,世紀華通的《龍之谷:重製》等作品也進入商業化準備階段。值得注意的是,騰訊旗下《元夢之星》通過版本擴容(新增客戶端)進一步拓展用戶場景,《暗黑破壞神2》的運營權變更則明確了其在中國市場的長期戰略。這些動作印證了企業正借政策紅利加速產品矩陣優化。

  四、行業數據佐證增長動能:供需兩端協同發力

  從市場表現看,2025年一季度中國遊戲市場規模達857.04億元,同比增長17.99%。客戶端與移動遊戲雙輪驅動效應顯著:PC端受益於《三角洲行動》等新老產品的活躍用戶提升,收入環比增長3.62%;移動端則因《王者榮耀》等長線產品創收歷史新高,單季收入突破600億元。行業報告顯示,新品與次新品對市場增量貢獻突出,預計未來隨更多獲批遊戲上線,供需兩端將形成正向循環。

  五、政策助力下的長期增長預期

  2024年全年版號發放量達1306款,同比增長超34%,而2025年前五月已延續這一積極趨勢。分析指出,持續穩定的審批節奏為研發與發行端提供明確指引,尤其在客戶端與跨平台領域培育新增長點。未來隨著更多獲批遊戲進入測試、上線階段,行業有望通過內容創新進一步激活用戶需求,推動市場規模再攀新高。

  總結

  2025年5月的版號發放數據標誌著中國網遊產業正邁入高質量發展階段。從審批數量到產品結構優化,政策支持與企業戰略協同發力,既保障了市場供給多樣性,也加速了經典IP與創新玩法的價值釋放。結合一季度亮眼業績及行業擴容預期,未來遊戲市場的增長邏輯已從短期刺激轉向長期結構性升級,為產業鏈上下游提供了可持續發展機遇。

更多網遊行業研究分析,詳見中國報告大廳《網遊行業報告匯總》。這裡匯聚海量專業資料,深度剖析各行業發展態勢與趨勢,為您的決策提供堅實依據。

更多詳細的行業數據盡在【資料庫】,涵蓋了宏觀數據、產量數據、進出口數據、價格數據及上市公司財務數據等各類型數據內容。

(本文著作權歸原作者所有,未經書面許可,請勿轉載)
報告
研究報告
分析報告
市場研究報告
市場調查報告
投資諮詢
商業計劃書
項目可行性報告
項目申請報告
資金申請報告
ipo諮詢
ipo一體化方案
ipo細分市場研究
募投項目可行性研究
ipo財務輔導
市場調研
專項定製調研
市場進入調研
競爭對手調研
消費者調研
數據中心
產量數據
行業數據
進出口數據
宏觀數據
購買幫助
訂購流程
常見問題
支付方式
聯繫客服
售後保障
售後條款
實力鑑證
版權聲明
投訴與舉報
官方微信帳號