近日,第十九屆上海國際電影電視節相繼舉辦的VR虛擬現實峰會、網際網路+電影論壇,將來自小米、數字王國、光線傳媒等知名的VR與電影行業大佬齊聚一堂,共同探討VR電影的現狀與發展空間。雖然VR電影前景一片光明,但由於技術難題過多,業內人士保守估計VR電影的成長期將超過2年。
打動人心的VR電影
「有一家VR企業拍攝了一段壁咚(男性把女性逼到牆邊讓其完全無處可逃的動作)影片,用於現場展示和體驗,沒想到一位宅男體驗後,摘下頭盔的他面紅耳赤……」在談及VR場景應用時,小米影業總裁、小米路由器、小米探索實驗室(VR)總經理唐沐描述了這樣一段有趣的場景,相比較傳統電影,VR電影的迷人之處在於能在沉浸感里「打動觀眾」。
國際視覺特效製作公司數字王國作為行業領頭羊,其行政總裁及執行董事謝安表示,數字王國在2013年就開始涉及VR內容拍攝,「最初做的《行屍走肉》(一部血腥美劇)片段,把大男人嚇得哭成小女孩,但是當時只是覺得好玩,並沒有意識到要進入虛擬現實。」直到數字王國迎來演講家尼克·胡哲。
尼克·胡哲比較特殊,一出生就沒有四肢。其他人體驗時反應很激烈,但是他卻很平靜,直到最後拿下眼罩,他哭了,說,「原來走路是這感覺」。那個時候,他們才發現,原來虛擬現實並不僅僅好玩而已,還可以有其他意義。
而對於普通觀眾來說,VR電影不僅僅打動人,還有《速度與激情》《碟中諜》等視聽大片通過感官刺激帶來腎上腺素的上升。比如,坐在范迪塞爾駕駛著杜拜王子私人座駕Lykan Hypersport飛躍杜拜塔,與阿湯哥一起手扒正在加速的飛機,追隨塞隆駕駛龐然大物改造機車在沙漠裡奪命逃亡……VR電影的從業者認為,就像當年3D版《阿凡達》一般,沉浸感更強的虛擬現實電影屆時掀起的浪潮要遠遠高於《阿凡達》。
從業者都在試錯
「講真的,不要說30分鐘,你讓我戴上頭顯,只要10分鐘我就能吐給你看。」一位在體驗VR設備之後的消費者,表明自己對VR電影的看法。
「坦率的講,VR頭顯及移動端的VR設備體驗,不是非常的好。一個是容易讓觀眾暈眩,第二個是分量較重,使暈眩的感覺加強。」合一集團高級副總裁、阿里數娛總經理李捷說。
業內人士Tom Forsth曾解釋過眩暈產生的原因有VR鏡片錯誤的畸變矯正、錯誤的瞳孔距參數、高延遲、不符合VR產品的設計準則、缺乏深度信息(如焦距)、運動信息感知錯位等,前四項原因通過技術可以解決,而後兩者實現難度較大。由於設備技術的局限,導致不少用戶生理上對VR接受程度不高。
對於電影製作者而言,最大的難題是沒有任何經驗可以借鑑,比如最基層的VR內容拍攝,「用什麼拍攝?拍攝之後怎麼合成?這個合成的效果會是什麼樣?這直接決定了VR內容的生產。」光線傳媒股份有限公司董事長王長田在談到VR難度時說道。
據了解,今年年初,光線傳媒正式進軍VR領域,隨後投資了4家VR公司。而正由於這種不確定性,VR電影的相關從業者都在試錯。李捷透露,因尚未找到VR未來真正的突破口和機會在哪裡,阿里巴巴集團內部多個團隊在進行VR嘗試,「我們的策略叫作賽道多投。一個VR賽道從硬體、播放器、內容的供應、後期,包括拍攝技術,大概四到五個團隊做不同的嘗試。」
片段為主
「3年前,我們就與好萊塢幾大工作室有過討論,到底可不可以把VR帶進下一個電影時代。他們看完之後認為,預告片可以用到,電影或許還需要一段時間。」謝安說道。
這3年期間,數字王國已經成功把動作捕捉棚與VR結合。「當下傳統的電影是在綠幕下拍攝的,演員的表演需要通過想像。而在我們VR的動作捕捉棚,演員和導演戴上頭罩後,可以實時感受到場景,譬如導演可以直接感受到太陽要在這個地方,而這棵樹太高了,需要降低高度。」即使做到如此,謝安仍然認為3年前的結論放到現在依舊可行,因為VR電影製作還有很大成長空間,所以距離普及還需要一點時間沉澱。
值得注意的是, 近日VR公司The Virtual Reality透露,該公司股東史匹柏將會製作面向家庭的VR內容。這位拿過奧斯卡、製作過《大白鯊》《E.T外星人》《侏羅紀公園》的大導演的首部VR電影令業界十分期待。
對於中國何時才能出現VR電影?李捷保守估計為2年。「硬體產品的疊代速度和技術提升超過內容,兩年後相信會有很多很好的設備,能夠減少眩暈感,以至於達到人體能夠接受1個多小時的連續觀看。」
中國觀眾能看到的最早的VR電影很可能是《鬼吹燈》系列。王長田透露,可能不用等兩年,近期拍攝的《鬼吹燈之龍嶺迷窟》將進行VR拍攝試水。「《龍嶺迷窟》里有兩段地窟裡面的大戰,跟人面蜘蛛以及地獄狼的兩場大戰,每一場有十幾分鐘,非常驚險。他們要進行搏鬥,這裡面就包含了智慧、驚險、懸念。」
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