我國VR產業2020年市場規模將突破300億元。VR是綜合計算機圖形技術、傳感器技術、多媒體技術、立體顯示技術等多種技術發展而來,可以使人們融入一個三維空間,產生有立體感的觸覺、視覺、甚至嗅覺。以下對VR競爭分析。
國內的VR行業是在這兩年才開始發展的。據調查數據顯示,在2015年國內的VR市場規模僅有15.2億元,但僅有一年時間,市場就在飛速增長。2016年國內VR市場規模達到67.4億元,較去年翻了幾番。預計2017年國內的VR市場規模將達到150.7億元,2020年將達到912.5億元。從市場增速上看,VR行業的是規模幾乎是幾何增長,因為VR硬體涉及的領域太過廣泛,一旦在任何一個領域大規模應用,都會產生巨大的市場增量。
2015-2020年中國VR虛擬現實市場規模及預測
VR虛擬現實是近年興起的概念,通過360度的視覺體驗和逼真的人機互動,虛擬現實在各個領域彰顯的潛力意義非凡。作為比較前沿的科技領域,VR的前景被市場一度看好。VR市場的潛力雖然巨大,但是現在市場還是存在一定的風險的,想投資的需要謹慎。現從五大方面來了解VR競爭分析。
三星:定位明確銷量稱王
GearVR一季度繼續保持VR頭顯銷售第一的地位,今年第一季出貨量達49萬台,市占率高達21.5%。這主要歸功於三星龐大的分銷網絡以及Oculus提供合作支持。接下來GearVR需要注意的市場影響因素是智慧型手機產品銷量的下滑,不過這主要是旗艦機的缺席;正面因素則有GearVR控制器的發布,某種程度上可以刺激市場。
索尼:粉絲群龐大強勢布局全產業
PlayStationVR面市僅兩季但已經擠入榜單前五,今年第一季出貨量達43萬台,市占率高達18.8%。這與索尼對整個虛擬現實生態的把控有關,包括頭顯、遊戲主機和內容。鑑於PS系列強大的用戶基礎和AAA級遊戲支持,索尼很可能在短期內稱霸基於PC的VR市場。
HTC:押寶高端求突圍
HTCVive今年第一季出貨量達19萬台,市占率高達8.4%。定位高玩的HTC已經推出自有的虛擬現實內容平台Viveport,內容已超過500個,這也許是主要優勢。HTC定位也是基於PC的VR市場,且在追蹤精度方面更有優勢,打法也比之索尼更為緊張一些,選擇了聯合多方:加盟谷歌Daydream,聯手內容方VOLVE、華納兄弟、騰訊等,求助硬體商英特爾尋求WiGig無線解決方案,求助英偉達尋求計算優化,合作多個地區線下分發渠道,甚至把手伸向了企業級運用……
Facebook:爆冷謎團
VR熱多少與Facebook收購Oculus有關,但接連跳票、價格過高、功能局限等原因導致備受期待的OculusRift僅排榜單第四,2020年第一季出貨量達10萬台,市占率高達4.4%。針對OculusRift零售遇挫,Facebook已經採取了一系列的戰略和人事調整,包括Oculus聯合創始人、Rift發明者PalmerLuckey離職,將Rift價格從599美刀降至499美刀,增加了控制器,擴大位置追蹤範圍,加入社交元素,招聘AR人才等。此外,有媒體披露Oculus將關閉VR內容工作室OculusStoryStudio。Oculus內容副總裁傑森路魯賓博客聲明:「我們決定將業務重心從內部內容製作轉向支持外部製作。」這一策略倒是與HTC截然不同。
TCL:「附庸品」的尷尬
TCLVR今年第一季出貨量達9萬台,市占率高達4.0%,也許是榜單中最低調的品牌,因為它往往是與TCL的智慧型手機AlcatelIdol4/s綁定的「附庸品」,內容上主要依賴於Cardboard和Littlstar(一家第三方虛擬現實視頻公司)提供的應用、遊戲和視頻,比較有限。如果TCL追求VR份額,在內容兼容性上可能要有一番苦戰。
展望未來,市場有著廣闊的發展前景。預計隨著技術的日趨成熟,隨著技術的日趨成熟、概念的普及,市場需求將不斷提升,各領域的應用也將逐步展開。人們對VR產品消費支出也將保持增長態勢。
更多VR行業研究分析,詳見中國報告大廳《VR行業報告匯總》。這裡匯聚海量專業資料,深度剖析各行業發展態勢與趨勢,為您的決策提供堅實依據。
更多詳細的行業數據盡在【資料庫】,涵蓋了宏觀數據、產量數據、進出口數據、價格數據及上市公司財務數據等各類型數據內容。