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2013年網遊行業現狀分析

2013-07-11 16:59:08報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  據宇博智業市場研究中心網遊行業市場調查分析報告指出,當前網遊行業遊戲版權沒有堅定標準、炒作嚴重、遊戲涉黃涉暴等現狀。具體分析如下:

  一、遊戲版權沒有鑑定標準

  目前網路遊戲市場上遊戲出版的版權問題一直受到熱議。在經歷了某遊戲公司的《火影忍者》版權問題後,遊戲出版的版權問題更受到了業內業外人士的關注。「版權」作為文化產業的靈魂,作為對版權所有者的一個標誌,不應該被肆無忌憚的踐踏。遊戲行業的同質化問題與版權問題緊密相關,相信在解決了版權問題以後,遊戲的同質化問題會得到一定程度的緩解。

  二、遊戲炒作屢見不鮮

  「炒作」一詞除了在娛樂圈被廣泛應用以外,正在逐漸成為網遊的一大熱詞之一,它可以與「屌絲」一次成為網遊圈的代言詞之一。宣傳是一款網路遊戲永遠不能脫離的話題,然而,由於市場競爭力大,網遊的選擇面廣,網遊公司需要用更特別的宣傳手法來吸引玩家的眼球,這也就導致了目前網遊宣傳呈現出低俗化,庸俗化,惡性競爭等傾向。

  三、遊戲涉黃涉暴

  在「炒作「的手法中,網路遊戲的色情等內容首當其衝,而「涉黃涉暴」的現象在頁游領域是最為常見的。分辨「暴力遊戲」的界限目前尚未出台任何細則,如何規範網路遊戲市場「黃,暴」等現象成為了迫在眉睫的事情,文化產業不僅僅需要一個龐大的產值,更需要一個綠色的發展環境。

  四、創新力不足,同質化嚴重

  相比近幾年的歐美市場和日韓市場,國產網遊仍在創新的生死線上徘徊。韓國市場早在幾年前就推出了次世代網遊作品,而目前的國內遊戲市場真正的「次世代」作品鮮有,大多數都是在走代理之路。而網遊圈抄襲現象甚為嚴重,一款大作的成功問世往往伴隨著一股「抄襲之風」的蔓延。如何使國產遊戲擁有自己的研發能力,並且讓這樣具有創造性的研發能力走的更遠,是今後網遊產業要走的一條艱辛之路。

  五、代理遊戲的春天,國產網遊的冬天

  從去年開始的代理遊戲的浪潮一直延續到了今年,各大網遊公司紛紛將目標瞄準海外遊戲,以至於讓去年的網遊市場呈現出一片代理遊戲生機勃勃,國產遊戲道路茫茫的局面。如何突破代理遊戲的固定思維,如何將國產遊戲從玩家之中的罵聲之中脫離出來,這不僅僅是網遊產業所需要面對的,更是目前文化產業所需要面對。在經歷了國外影片洗禮的中國電影市場,已經崛起了一股中國原創電影的力量,這是網遊產業所需要借鑑的。

  六、遊戲收費現象混亂

  如今網遊市場中的收費可謂是花樣百出,當然位於最前列的就是道具收費。道具收費作為引領中國網遊市場多年之久的一大收費模式,如今成為了網遊市場不可分割的一部分。對於道具收費的爭議也是一大熱點之一,有支持的聲音也有反對的聲音,但是對於道具收費所引發的遊戲公平性,平衡性以及合理性的討論,還有因為道具收費所引發的一些社會現象卻令我們不能忽視。

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