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2025年網路遊戲市場競爭

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  網路遊戲行業市場競爭分析報告主要分析要點包括:
  1)網路遊戲行業內部的競爭。導致行業內部競爭加劇的原因可能有下述幾種:
  一是行業增長緩慢,對市場份額的爭奪激烈;二是競爭者數量較多,競爭力量大抵相當;
  三是競爭對手提供的產品或服務大致相同,或者只少體現不出明顯差異;
  四是某些企業為了規模經濟的利益,擴大生產規模,市場均勢被打破,產品大量過剩,企業開始訴諸於削價競銷。
  2)網路遊戲行業顧客的議價能力。行業顧客可能是行業產品的消費者或用戶,也可能是商品買主。顧客的議價能力表現在能否促使賣方降低價格,提高產品質量或提供更好的服務。
  3)網路遊戲行業供貨廠商的議價能力,表現在供貨廠商能否有效地促使買方接受更高的價格、更早的付款時間或更可靠的付款方式。
  4)網路遊戲行業潛在競爭對手的威脅,潛在競爭對手指那些可能進入行業參與競爭的企業,它們將帶來新的生產能力,分享已有的資源和市場份額,結果是行業生產成本上升,市場競爭加劇,產品售價下降,行業利潤減少。
  5)網路遊戲行業替代產品的壓力,是指具有相同功能,或能滿足同樣需求從而可以相互替代的產品競爭壓力。

  網路遊戲行業市場競爭分析報告是分析網路遊戲行業市場競爭狀態的研究成果。市場競爭是市場經濟的基本特徵,在市場經濟條件下,企業從各自的利益出發,為取得較好的產銷條件、獲得更多的市場資源而競爭。通過競爭,實現企業的優勝劣汰,進而實現生產要素的優化配置。研究網路遊戲行業市場競爭情況,有助於網路遊戲行業內的企業認識行業的競爭激烈程度,並掌握自身在網路遊戲行業內的競爭地位以及競爭對手情況,為制定有效的市場競爭策略提供依據。

  

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花旗:維持內地全年批約百款進口網路遊戲預測 對行業持正面看法(20240805/14:23)

中國國家新聞出版總署(NPPA)上周五發布,今年第四批進口網路遊戲審批信息,包括12款手機遊戲、1款電腦遊戲、2款Switch遊戲。花旗發表研報指,由NPPA以往及今次審批訊息可見,內地的進口網路遊戲可能已進入更為常規的審批流程,即每兩個月審批一次。該行表示,年初至今內地已批准的進口網路遊戲共76款,並仍然預計今年內將有約100款新遊戲獲批,餘下的審批次數將介乎一至兩次。該行提及,騰訊及網易均獲批兩款有意義的遊戲,將有助於豐富兩者的遊戲管道,並鞏固各自類型的市場地位。鑑於內地網路遊戲產業的穩健、富有韌性的增長、規範的監管環境,該行對行業保持積極的看法。

(本文著作權歸原作者所有,未經書面許可,請勿轉載)

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