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2016年中國虛擬現實品牌排行榜

2016-11-28 11:38:17報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  虛擬實境(Virtual Reality),簡稱VR技術,也稱靈境技術或人工環境,是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行複雜的運算,將精確的3D世界影像傳回產生臨場感。虛擬現實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把人的意識代入一個虛擬的世界。那麼虛擬現實有哪些比較有名的品牌呢?這些比較有名的品牌的排名又如何呢?我們一起去看看吧!以下是2016年中國虛擬現實品牌排行榜

虛擬現實

  1.Oculus

  Oculus Rift是一款為電子遊戲設計的頭戴式顯示器。它將虛擬現實接入遊戲中,使得玩家們能夠身臨其境,對遊戲的沉浸感大幅提升。儘管還不完美,但它已經很可能改變將來的遊戲方式,讓科幻大片中描述的美好前景距離我們又近了一步。雖然最初是為遊戲打造,但是Oculus已經決心將Rift應用到更為廣泛的領域,包括觀光、電影、醫藥、建築、空間探索以及戰場上。

  Oculus Rift 可以通過 DVI、HDMI、micro USB 接口連接電腦或遊戲機。

  2.SONY索尼

  SONY索尼是橫跨電子3C、遊戲、金融、娛樂領域的世界巨擘,擁有世界屈指的品牌影響力。SONY創立於1946年5月,由擁有技術研發背景的井深大與擅長公關、營銷的盛田昭夫共同創辦。

  公司原名「東京通信工業株式會社」,在逐漸邁入國際化時,最後決定用拉丁文的「Sonus」(聲音)、英文的「Sonny」或「Sonny-boy」(可愛的孩子)組合成「Sonny」意指「以聲音起家的可愛頑皮孩子」。Sony品牌第一次出現在1955年上市的TR55電晶體收音機上,盛田昭夫和井深大在說服反對的董事後於1958年1月正式更名SONY,索尼這個新名稱念出來完全感覺不出是日本的公司,令人以為是自己國家又有親切的感覺,使索尼成功打入美國及海外市場。2009年起,依據「Sony全球品牌規範」定調全球統一中文名稱為「索尼」。

  技術的索尼和世界的索尼

  索尼是戰後日本經濟高速增長和走向國際化的象徵。在日本,索尼是向跨國化發展的企業中的最先進的廠家之一。經過30年的時間,年銷售額超過了6000億元,成為日本的代表性企業,稱之為「索尼的神話」。

  索尼著高超的「技術力量」,能生產出附加值高的商品,具有能夠努力開拓海外市場和實現國際化的能力:1950年生產了錄音機,1954年生產了半導體收音機,1962年生產了小型電視機,1968年生產了彩色電視機(單電子槍式的顯像管),還開發了高密度錄像方法等劃時代的新商品,供應市場。80年代,開發了以立體音響錄像產業為核心的數字式手錶等先進技術。

  索尼中國

  索尼於1996年10月在北京設立了統一管理和協調在華業務活動的全資子公司——索尼(中國)有限公司,旨在從事中國國內電子信息行業的投資,產品市場推廣,顧客售後服務聯絡,並針對索尼在中國的各所屬企業進行宏觀管理及廣泛的業務支持。

  品牌價值

  「SONY」四個字母的品牌價值,依據2005年美國Interbrand公布「2005品牌價值排行」中,「SONY」價值105億美元,位列28名。而富比士在2005年2月28日公布的「2005全球2000大企業排行」中,索尼排名第123名。在2005年08月31日,Asian Integrated Media委託國際調查機構Syn-ovate在亞洲多個國家和地區進行的「2005亞洲1000名最佳品牌」中,索尼第2年蟬聯第一品牌。在Harris Interactive於2006年7月12日所發布的調查顯示,索尼第7年蟬聯美國第一最佳知名品牌,而Sony也是華人地區的中國大陸、中國台灣、中國香港,新加坡心中最具代表性的理想品牌。

  3.宏達HTC

  宏達國際電子股份有限公司成立於1997年5月15日,簡稱宏達電子,亦稱HTC,是一家位於台灣的手機與平板電腦製造商。全球較大的智慧型手機代工和生產廠商。

  宏達電子公司口號為「quietly brilliant」、「HTCInnovation」。在2011年發展迅猛,成為全球知名手機生產廠商。HTC系列手機搭載安卓(Android)系統和Windows Phone系統。宏達電子公司口號為「quietly brilliant」、「HTCInnovation」。在2011年發展迅猛,成為全球知名手機生產廠商。全球第一款安卓手機HTC G1由HTC在2008年9月推出。HTC系列手機搭載安卓(Android)系統和Windows Phone系統。HTC也正在全新的VR虛擬現實領域進行開拓發展,並在2015年3月的MWC2015上發布了與Valve聯合開發的VR虛擬現實頭盔產品HTC Vive。

  產品設計理念建立於互動和體驗

  HTC 專注於設計具備性能、耐用、工藝、人性化的操作與接口的產品,讓 HTC 產品兼具極簡出色的產品風格與優雅卓越的使用者經驗。HTC 締造許多創新紀錄,包含絕佳相機性能,可媲美主流的隨按即拍相機;HD 高畫質攝影/播放性能,讓顧客擁有的 HTC 移動終端,宛如個人的移動劇院;結合美國音效品牌 Beats 技術,提供消費者近乎原音重現的音質體驗,為智慧型手機樹立新標竿。HTC 深信對於顧客而言,移動終端不僅僅只是一支智慧型手機,更是能滿足個人的影音娛樂、社群溝通與形象表徵的全方位移動終端。

  多方合作、帶領創新

  HTC 與谷歌、微軟以及高通等科技領導者有著長期策略性的夥伴關係,攜手合作研發,不斷追求產品創新。對 HTC 而言,合作的最終目的都是 為顧客創造一個完整的使用經驗。通過合作,HTC 能有效且人性化地整合軟硬體、內容開發與作業系統,並提供消費者全面的、直觀的服務。

  打造最個性化的體驗

  HTC 熱衷於尋求最適當的方法讓大眾以最簡單方式使用最先進的科技,新產品的推出也是延續此精神,所以我們的顧客在分享產品的個人使用經驗時都充滿著熱情與說服力。這也是我們鼓勵顧客主動分享他們的經驗,並樂於了解他們的看法的原因,因為 HTC 消費者存在的優勢在於其真實性,誠實反應了真實世界。我們堅持通過顧客群的眼睛去感知世界,去這些寶貴的意見督促著 HTC 面對挑戰,不斷提升個人化的使用經驗。

  HTC 締造眾多「業界首創」的紀錄

  HTC 致力於將創新技術與人類的洞察力結合起來,以創造可以豐富用戶生活的個性化體驗。有著創建高品質產品和為全球顧客創建出色體驗的歷史,HTC 取得了許多業界第一。

  Vive 頭戴式設備由 HTC 與 Valve 聯合開發,該公司曾開發 Portal 和 Half-Life 等獨創遊戲。世界上最精良的消費者電子產品生產商 HTC 和無可匹敵的虛擬世界設計商Valve,強強聯合,出手不凡。Vive 由Valve 的 SteamVR 技術提供支持,因此 Steam 服務上不久將推出眾多利用 Vive 功能的遊戲。

  4.SAMSUNG三星

  三星集團是韓國最大的企業集團,為三井住友(三井財團)的子公司,同時也是一家大型跨國企業集團。三星集團是家族企業,李氏家族世襲,創始人李秉喆任首任會長。旗下各個三星產業均為家族產業,並由家族中的其他成員管理。

  三星標誌

  三星的企業名稱『三星』具有『大、明亮、閃耀的三顆星』之意,其中『三』在漢字詞中意為『大、強』,『星』蘊含著『明亮、高遠、閃爍』的這一願望。

  5.樂視Letv

  樂視成立於2004年,創始人賈躍亭,樂視致力打造基於視頻產業、內容產業和智能終端的「平台+內容+終端+應用」完整生態系統,被業界稱為「樂視模式」。樂視垂直產業鏈整合業務涵蓋網際網路視頻、影視製作與發行、智能終端、應用市場、電子商務、網際網路智能電動汽車等;旗下公司包括樂視網、樂視致新、樂視移動、樂視影業、樂視體育、網酒網、樂視控股等;2014年樂視全生態業務總收入接近100億元。2014年12月,賈躍亭宣布樂視「SEE計劃」,將打造超級汽車以及汽車網際網路電動生態系統。

  樂視生態

  樂視擁有樂視網、樂視影業、花兒影視等內容公司,其中樂視網成立於2004年11月,是國家級高新技術企業,2010年8月12日在中國創業板上市,是行業內全球首家IPO上市公司,中國A股最早上市的視頻公司。目前樂視網影視版權庫涵蓋100000多集電視劇和5000多部電影,並正在加速向自製、體育、綜藝、音樂、動漫等領域發力。

  樂視影業定位為「網際網路時代的電影公司」,在出品、發行優秀影片的同時,旨在網際網路2.0時代背景下建立「一定三導」和「五屏聯動」的O2O電影市場系統,為觀眾提供從線上到線下全方位的觀影及增值服務。樂視影業擁有張藝謀、陸川等諸多電影界大牌主創。2014年,樂視影業出品發行13部電影,票房約24億,位列國內民營電影公司前三甲。

  樂視智能終端由超級電視、超級手機、樂視盒子、EUI及Leme智能配件等共同組成。樂視智能終端由CP2C模式打造,秉承「千萬人不滿、千萬人參與、千萬人研發、千萬人使用、千萬人傳播」理念,從最初的樂視TV·3D雲視頻超清機S10到「樂視盒子」C1、C1S,超級電視Max70、X60、X60S、X50 Air、S50 Air、S40 Air L等,在線銷量屢創佳績,一舉結束了3SL(三星、索尼、夏普、LG)等國際巨頭壟斷市場的局面。目前超級電視已經進入美國市場。

  2015年4月14日,樂視推出全球首個生態手機品牌樂視超級手機,上市不到三月超級手機銷量突破百萬台。超級手機採用量產成本定價模式,開創了智慧型手機生產廠商公布BOM(物料成本清單)的先河,超級手機引領已經手機行業進入硬體免費時代,並且樂視打造的以服務為核心的生態型終端,已經讓手機跨入生態時代。

  樂視集團還構建起雲視頻開放平台、電商平台、廣告平台、大數據平台等,其中,雲視頻平台擁有10T帶寬,超過600個節點遍布全球各個角落。樂視商城已經位列中國十大B2C電商第七。

  「SEE計劃」是樂視未來十年最重要的戰略計劃之一,移動互聯時代,汽車產業面臨一場巨大革命,「SEE計劃」將複製樂視生態垂直整合的成功模式重新定義汽車,通過完全自主研發,打造超乎想像的網際網路智能電動汽車,建立汽車網際網路電動生態系統,使中國汽車產業彎道顛覆歐美日韓傳統巨頭,有效解決城市霧霾及交通擁堵,讓人人都能駕駛超級汽車呼吸純淨空氣。

  在樂視生態的完整布局下,樂視控股集團的企業理想是建成一個對產業有巨大影響力的生態系統,通過持續創新,給予用戶極致體驗,改變人們的生活方式。

  6.蟻視Antvr

  蟻視ANTVR專注於虛擬現實、增強現實、全息現實等穿戴式設備。

  蟻視獨有的複眼光學技術模擬了螞蟻的視覺系統,打造出前沿的光學方案,實現難以想像的視覺效果。

  螞蟻本是二維平面的生物,而莫比烏斯環卻可以使螞蟻在三維空間中獲得超乎尋常的體驗。

  蟻視致力於打造虛擬現實版的莫比烏斯環,讓用戶在有限的空間中,在視覺、聽覺、觸覺等諸多方面獲得無限的感官體驗。

  蟻視ANTVR是一個國內創新品牌,2014年初在國際知名眾籌網站kickstarter進行眾籌,世界各地的backer紛紛對蟻視虛擬現實頭盔大力支持。

  項目ANTVR KIT僅用40天,眾籌金額超過目標金額,達到26萬餘美元,刷新中國項目的海外眾籌記錄,成為kickstarter的明星項目。

  7.暴風魔鏡

  暴風魔鏡是一款頭戴式虛擬眼鏡,戴上它,你可以走進虛擬世界中,左右擺頭可以360度沉浸式體驗遊戲、旅遊景區、演唱會、各類賽事等內容里的各個場景和角色,天上的飛龍,背後的山貓,迷人的山水,動感的辣妹都在你眼前。

  頭戴式VR設備並不是新鮮玩意,暴風魔鏡的牛逼之處在於:

  第一,它以可以接受的超低價格將廣角、低延遲的沉浸體驗帶給大眾。相比索尼等其他公司動輒5000以上的價格,只要200元左右就可以搞到一套魔鏡III。

  第二,魔鏡的內容比傳統的偏重於遊戲和影片的頭戴式VR設備更加豐富。目前暴風魔鏡自研的遊戲有兩款,極樂王國和瘋狂套牛都取得了很好的評價,另外暴風遊戲平台也已經有眾多知名遊戲公司接入很多3D遊戲。每周五內容團隊都會更新很多新的內容,旅遊景區類、車展類、泳衣、內衣展類等等。影片內容超豐富,暴風影音的資源暫且不說,華誼兄弟是我們的股東之一。

  第三,周邊硬體設備豐富。暴風魔鏡除了魔鏡這主打產品外,還有很多配套的智能硬體。比如拍攝360全景視頻的魔眼,可以更好感受魔鏡效果的一體機,還有增強現實設備,還有正在研發的其他智能硬體,都會使魔鏡更加酷炫,內容更加豐富。

  8.3Glasses

  虛擬現實科技有限公司專注於智能穿戴設備、虛擬現實、增強現實等領域研發工作,擁有超過10年的虛擬現實技術沉澱。是國內最早從事VR行業的公司之一。

  2015年6月,在北京召開「境·無止境」新品發布會,發布全球首款量產2K虛擬現實頭盔3Glasses D2、智能體感魔戒。

  2014年7月,在第十二屆ChinaJoy上,「3Glasses」攜手Unity正式亮相,共計8000多人次進行街測,並獲一致好評。

  領先科技

  200多項成功VR行業案例,涵蓋建築、設計、旅遊等12個領域, 並且擁有46項VR行業相關專利

  企業文化

  因為夢想而默默堅持-讓每個人都能體驗到VR的樂趣

  因為堅持而追求完美-以匠人之心創造體驗至上的產品

  因為完美而不懈努力-23個月、702天、16848個小時的研發與測試

  因為努力而永不放棄 – 能將中國VR帶向世界的舞台

  9.大朋DeePoon

  上海樂相科技有限公司國內代表性的虛擬現實公司,提供全方面虛擬現實解決方案,造福更多用戶,上海樂相科技有限公司引領未來人類娛樂方式,繼手機之後世界第四屏。

  發展歷程

  2014年,上海樂相科技有限公司成立

  2015年至6月,已推出2個硬體產品,2個軟體產品 ,硬體產品已全部量產

  2015年6月,樂相科技大朋E2頭盔京東眾籌籌資114萬,首批量產機已售罄

  2015年7月,樂相科技 北京751D·Park「行走平行宇宙」發布會,獲得空前關注

  2015年8月,樂相科技與網易科技、87870、720雲、蘭亭數字、沙發管家,等共同舉辦國內首屆360度全景視頻大賽

  2015年9月,樂相科技聯合Epic Games、Gad騰訊遊戲平台、新浪遊戲、網易愛玩網、網易智能硬體、87870網、上方網以及9秒社區等舉辦「中國首屆VR遊戲開發者大賽,成為推動VR產業生態圈重要事件

  2015年10月,樂相科技受邀參加第二屆網易未來科技峰會,CEO陳朝陽發表題為「虛擬現實」的演講

  10.AvegantGlyph

  Avegant公司是在美國專業從事智能設備研發和銷售的創業型公司,在影音呈現和虛擬體驗方面具有較大的領先優勢。其主要研發項目是名為「Glyph」的虛擬現實設備 ,可直接在人眼進行視頻投射。此前,該公司已獲得多輪知名專業投資機構融資,其中就包括英特爾公司旗下投資事業部英特爾投資。

  聯絡互動表示,由於Avegant公司研發的該智能設備已經落地成型,進入推廣和銷售階段。增資後,數字天域香港將擁有Avegant公司智能硬體 產品在中國的獨家經銷權,有權確定在中國的產品運營、服務和市場推廣形式。數字天域香港將盡力幫助Avegant公司在中國進行業務發展,包括建立合資公司、招募員工、製造商品和其他研究及開發活動。

  以上就是小編為你整理的虛擬眼鏡品牌排名。想要了解更多 相關域名主機品牌排名請查閱由中國報告大廳發布的2016年中國虛擬現實產業研究報告

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