虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。
Tractica預測,移動VR將成為很多消費者初次體驗虛擬現實的主要設備。Tractica預計,2016年銷售的消費級VR頭顯中,超過88%是移動VR設備,而且移動VR的領先地位還將延續到2017年。到2021年移動VR頭顯設備將占VR頭顯出貨量的3/4,屆時全球移動VR市場將達到109億美元(包括硬體和軟體)。
Tractica首席分析師Mark Beccue表示:「移動VR有很大優勢,但是也面臨著很多挑戰。虛擬現實是一個非常複雜的技術,但是還缺少無縫的、優化的用戶體驗。但是,隨著技術突破,尤其是光學、處理器、雲計算、軟體應用開發、流媒體和優質面板等,這些都有助於提高VR體驗。現在移動VR的沉浸體驗不如PC端VR設備,但是2017年到2021年這些差距將逐漸縮小。」
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