2016年,被普遍稱為「VR元年」,其實並不切實,VR最火爆的時候,市面上的產品卻良莠不齊,有高端頭先等等,但更多的還是一些簡易的VR盒子之類,並且內容也十分的匱乏,說穿了,火爆的更多的還是一個概念,也就是「虛擬現實」的概念。
經歷了2016年的發展期,虛擬現實市場將在2017年迎來大增長。據市場研究公司報告顯示,2017年虛擬現實硬體銷售額將達到247億元,增幅高達142%;虛擬現實軟體營收將由2016年的20.6億元增長68.7億元至89.3億元。其中,北美是增長最快的市場,由2016年的6.7億元增長至2017年的27.7億元;亞洲則是第一大虛擬現實軟體市場,規模為29.5億元。
2017-2022年中國虛擬現實頭盔行業專項調研及投資價值預測報告表明,從虛擬現實硬體產品銷售來看,新鮮的科技體驗也讓虛擬現實產品贏得不少消費者的關注,隨之而來的是市場上大量虛擬現實頭顯設備的出現,Oculus Rift、HTC Vive、PlayStationVR、谷歌Daydream等硬體產品先後上市銷售。2016年虛擬現實頭顯設備銷量達630萬台,儘管銷量並不樂觀,但從業者表示,由於許多虛擬現實頭顯都是在2016年中期或下半年上市銷售,這使得2017年將是大多數頭顯上市銷售的第一個完整年頭。這一因素將有助於2017年虛擬現實市場實現大幅度增長。數據顯示,2017年高端虛擬現實頭顯銷量將達2100萬台。
虛擬現實硬體和軟體市場的高速增長對於虛擬現實未來的發展而言無疑是利好,但就現階段而言,虛擬現實的發展也存在隱憂。據《中國VR體驗店現狀白皮書》顯示,2016年全國3000家VR體驗店中,實現盈利的僅三成,絕大部分體驗店仍處於虧損狀態。而受制於消費者興趣,Facebook旗下虛擬現實公司Oculus被曝關閉了200家Oculus Rift線下體驗店。
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