VR,即虛擬現實技術,是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。不論是進入你最愛的遊戲、觀看沉浸式VR 電影、跳轉到世界任何一個角落,或只是在VR 中與好友消磨時間,你都會有身臨其境的感覺。以下是宇博智業小編整理的2016年VR虛擬現實市場行情。
據小編從GFK了解的數據顯示,2016年,中國VR硬體整體銷售額達6.5億元,較2015年的1.5億元增長3倍多,月平均銷售設備量達382台,品牌數量達480個。
中國VR硬體整體銷售趨勢
VR移動頭盔/頭顯具有明顯的便攜性、價格親民等優勢,因此成為了VR零售率先爆發的產品,近半年以來,月均銷售額可達數千萬元,其中,暴風等國產品牌為主力軍。然而,隨著HTV Vive的推出,一體機的市場份額逐漸重要起來,今年10月,一體機的銷售額首次超過手機頭顯。GFK認為,截至2018年,西歐將有200萬高端頭顯出貨。
中國在線市場VR頭盔零售額增長趨勢
GFK認為,截至2020年,隨著消費級內容的增長,尤其是VR遊戲的發展,以及VR視頻直播帶來的收益,VR消費市場規模將從今年的20億美元增長至80億美元。
而專業級市場方面,GFK預計今年市場規模為50億美元,隨著教育VR、家裝VR、旅遊VR的逐漸爆發,以及醫療VR的逐步發展,預計專業級VR將在2020年達200億美元的市場規模。
更多VR虛擬現實行業信息,可查閱2016-2021年中國虛擬現實行業發展前景分析及發展策略研究報告。
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