動漫電影,從動漫的角度來說,集合了動畫與漫畫兩個內容,從其中提煉出主、支內容來滿足Fans並帶動原作的市場需求。從電影的角度來說,是由活動照相術和幻燈放映術結合發展起來的一種現代藝術。是一門可以容納文學戲劇、攝影、繪畫、音樂、舞蹈、文字、雕塑、建築等多種藝術的綜合藝術。
中國原創動漫產業近年來進入了高速發展期,一方面吸收引入了國外先進模式與內容,另一方面在巨大的市場潛力下國產動漫也發展出獨有的特徵。在網際網路時代,提到行業化自然離不開大數據。
法國亞歐洲際影視製作傳播機構節目總監姚國強,從文化跟藝術觀點出發,提出了三個問題:一是平台,二是內容,三是通道。
平台大家知道把中國文化走出去,那麼中國的動漫如何走向世界?到了國門口就要選擇一個方向。國內現在提得比較多的是日漫、美漫,但是大家忘記了歐漫,歐洲的動畫漫畫是極其重要的一個重鎮。在歐洲範圍內比較有趣的比如像法國,這樣一個不大的國家,每年1月份昂古萊姆的漫畫節,匯集了20萬的漫畫愛好者,他們帶著夢想、金錢來購買可能是這一年的讀物,也可能是陪伴他們終身的那一冊漫畫書。法國6月份有一個昂西動畫節,5月還有一個坎城電影節等等,這些市場也是對中國所有從業者開放的。另外,在動漫創作者在創作的過程中,要把自己的思路放開來,創作源泉不要僅僅局限於中國文化,六七年前我也說過中國動畫的希望在於中國動畫電影,這個電影已經成為一個現實,在座的有很多年輕的作者,你們的創作源泉可以大膽地想像,比如把莎士比亞的作品改成很受歡迎的作品。
由於動漫業正以迅猛的速度在全球發展,因此有「IT之後看動漫」的說法。有專家認為,中國動漫市場的需求和生產能力由此開始不斷擴大。雖然由於資金缺乏和產業鏈的不成熟,目前尚未形成很大的產業規模,但中國動漫市場仍是振興亞洲動漫產業的希望。
2016-2021年中國動漫行業市場需求與投資諮詢報告表明,從我國市場需求看,國產動漫商機無限。據測算,國產動畫節目播出每年需要28萬分鐘以上,而國內實際製作能力只有兩萬多分鐘,每年的市場缺口高達25萬分鐘左右,合計達200億元人民幣。按國家規定的省級,副省級電視台三年內開通少兒頻道的要求估算,全國每天需要5000分鐘、全年需要180萬分鐘的動畫節目,國產動漫產業產值空間將在1000億元以上,也正是由於播出需求的增大,一些動畫公司開始轉型,製作有自己版權的原創動畫。隨之而來的問題便是,誰來創造?可見中國並不缺乏發展原創動漫的文化資源,中國缺少的是能將文化資源轉化為原創動漫的創作人才。
目前的國際動漫產業,美,日,韓呈爭先態勢。動漫是英國的第一大產業,美國的網路遊戲業已連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業,日本的動漫年產值居國民經濟第6位,動漫產品出口額超過鋼鐵。
截取了優酷視頻動漫頻道目前播放量最高、最活躍的20部動畫片,其中全齡動漫只占4部,剩下的16部還是以少兒動漫為主。從IP層面的角度來講,Top10裡面,9個都是屬於少兒動漫,真正談得上成人動漫的只有《十冷》。但業內人士發現,線上的少兒動漫受眾反倒是中年的爸媽群體為主,特別是男性在裡面占了差不多70%,也就是說,大家一起看動漫已成現在中年爸媽,特別是中年爸爸最主要的一種親子活動」。
業內人士認為,中國動漫行業有一個非常重要的契機,少兒動漫是目前動漫行業里的主旋律,由此催生了非常重要的家長經濟,而在此背景下,成人動漫正在快速地發展」。在衍生品方面,特徵也非常相似,少兒動漫的衍生品也是中年父母,而且22歲以下的大學生群體,在成人動漫衍生品里的消費占比非常高,他們不但自己會去關注這些成人動漫,他們還會有非常強的消費意願。
在整個內容生產方面上,其實都圍繞著一個IP。從2015年影視作品的來源統計上來看,大概50%是來自小說,因為很簡單,一支筆,有一個好故事,這種形式也很容易創作;30%左右來自漫畫,也就是說影視作品有很多來自漫畫。其實漫畫比小說在影視整個創作裡面更靠近影視,因為它開始的時候,有故事大綱,作者要有分鏡,要有導演的思路在裡面,所以我覺得漫畫作為未來中國影視產業裡面的IP源頭,是非常重要的一個環節,我們在嘗試著把更多的漫畫作品、動畫作品去改編成影視作品。從影響力上來講,真人的影視作品在整個傳播的過程當中影響力是最大的,我們拿一個很簡單的例子,比如說我在漫畫再有名的一個IP可能不如一個電視劇影響的人更多,所以一個優秀的IP要想做得更好,一定要往影視上面去發展,所以在漫畫創作的時候,可能就要考慮這一點。
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