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2016年上半年中國遊戲產業數據分析:手遊占據半壁江山

2016-07-28 09:26:33報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  2016年7月27日,中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG中新遊戲研究)、國際數據公司(IDC)聯合發布了《2015年1-6月中國遊戲產業報告》。報告顯示,2016年上半年,中國遊戲用戶4.89億人,其中客戶端遊戲用戶1.38億人,同比增3.1%;網頁遊戲用戶2.79億人,同比降8.7%;移動遊戲用戶4.05億人,同比增10.7%。

  延續以往趨勢,上半年手遊的銷售收入已占到整個遊戲產業收入的47.6%,近乎半壁江山,網頁遊戲市場出現萎縮。

  2016 年上半年,遊戲市場收入787.5億元,同比增長30.1%。客戶端遊戲市場收入281億元,同比增長5.2%;網頁遊戲市場收入100.6億元,同比下降2.1%;移動遊戲市場收入374.8億元,同比增長79.1%。

2016年上半年中國遊戲產業數據分析:手遊占據半壁江山

  《2016-2021年中國電子遊戲產業市場運行暨產業發展趨勢研究報告》稱,遊戲正在加入泛娛樂產業,新遊戲對關聯文創行業的依賴度加重。表現出色的新產品中,由關聯文創行業的IP改編而來的產品占據了多數,移動電子競技賽事也已經形成生態。

  報告表示,遊戲產業市場銷售收入同比持續增長,主要是因為去年下半年以來,手遊用戶ARPU值快速提升。此外,遊戲產業跨界聯動加速,影視、動漫、小說、直播等關聯產業快速反哺遊戲,為遊戲帶來了增量用戶群。

  報告指出,遊戲產業市場競爭主要在手遊領域展開,大企業控場格局強化。

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