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CNNIC:網路遊戲用戶向移動端流轉,版權正規化和內容影視化成為趨勢

2016-08-08 16:25:37報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  截至2016年6月,我國網路遊戲用戶規模達到3.91億,與2015年12月基本保持一致;網路遊戲用戶使用率為55.1%,較去年底略有下降。手機端網路遊戲用戶規模達到3.02億,規模增長率為2014年12月以來最高,達到8.3%;手機網路遊戲使用率達到46.1%。

  PC端網遊用戶持續向移動端流轉

  雖然整體網路遊戲用戶規模沒有增長,但手機網路遊戲用戶規模增速達到自2014年12月以來的最高水平,網路遊戲用戶由PC端向移動端流轉的態勢明顯。數據顯示,2016年上半年網路遊戲用戶PC端設備使用率由去年底的67.7%下降至61.4%,而手機端設備使用率由去年底的71.3%上升至77.3%。預計未來隨著手機端遊戲品質的不斷提升和玩法的不斷拓展,移動端遊戲用戶規模將持續增長,但PC端設備在人機互動方面相比移動設備存在難以替代的顯著優勢,因此移動端遊戲很難對PC端遊戲形成完全取代。

  網路遊戲版權的正規化進程加快

  2016年6月國家新聞出版廣電總局發布《關於移動遊戲出版服務管理的通知》,明確要求移動遊戲需經過審批才可以上線,這預示著長期困擾手機遊戲行業發展的侵權問題將得到改善。同時,《通知》還要求移動遊戲提交審核的同時需提供遊戲版號,該要求在一定程度上提高了移動遊戲開發的門檻。此外,騰訊、暢遊、完美世界等擁有優質內容版權的網路遊戲廠商也在上半年對市場上涉嫌侵權的網路遊戲積極展開維權行動。網路遊戲版權的正規化進程,對行業樹立智慧財產權保護意識、建立依法公平的競爭秩序起到了推動性作用。

  網路遊戲內容影視化成為趨勢

  網路遊戲作為泛娛樂產業生態的重要組成部分,與其他網絡文化娛樂形式加速融合。2016年上半年,著名PC端游《魔獸世界》的IP改編電影在國內市場獲得成功,推動基於網路遊戲故事背景改編的電影作品受到各大遊戲廠商重視。騰訊、網易、巨人網絡等擁有成功遊戲產品的廠商先後推出了遊戲影視化改編戰略。以網路遊戲故事背景為軸心,聯動其他多種網絡娛樂內容形態協同發展,進而形成健康的泛娛樂產業生態,將成為未來網路遊戲廠商的重要發展方向。

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