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IT報告 >> 網路遊戲 >> 2025年網路遊戲資訊

2024年網路遊戲市場規模分析:第三季度騰訊網路遊戲業務收入同比增長12.6%

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無論是已開發國家還是發展中國家,網路遊戲都擁有大量的擁躉。在已開發國家,網絡基礎設施完善,高速寬帶和先進...[詳細]

編號:No.1253927 最新修訂:2024年11月

2023年網路遊戲市場規模分析:全球網路遊戲市場超5000億美元

隨著全球各地網絡基礎設施的普及和智慧型手機的普及,越來越多的人開始涉足遊戲世界。無論是年輕人還是成年人...[詳細]


報告編號:No.1246448 最新修訂:2023年10月

網路遊戲公司淨利潤下滑 防範網路遊戲沉迷需多措並舉

海外網路遊戲展現巨大前景,2022年重點應用支撐網路遊戲產業持續發展。當下,受到長線運營產品增加的影響,...[詳細]


報告編號:No.1233245 最新修訂:2022年11月

網路遊戲營收規模翻倍 移動連接技術開啟遊戲時代

  2020年上半年,騰訊旗下共計80款遊戲落實防沉迷新規接入工作,我國網路遊戲呈現出逆勢上揚的良好態勢。...[詳細]


報告編號:No.102784 最新修訂:2020年01月

網路遊戲人才告急 建議實施嚴格的網遊分級制

  多家網遊上市企業陸續披露本年度前三季度業績預告。從目前已披露的業績情況來看,本年前三季度內,網遊...[詳細]


報告編號:No.98733 最新修訂:2017年01月

網路遊戲運營監管政策加強 網遊用戶需實名制

  我國網路遊戲行業發展迅速,2016年,中國遊戲行業整體市場規模將達1830.62億元,其中,網路遊戲貢獻了...[詳細]


報告編號:No.96264 最新修訂:2016年01月

2015年游久遊戲將陸續推出十款以上新產品

作為網際網路遊戲發行商與研發商,游久時代近年來在手遊領域發展迅速,是國內遊戲市場上為數不多的集遊戲媒體...[詳細]


報告編號:No.81449 最新修訂:2015年01月
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