電子競技的定義:就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。
行業構成分類:
電競遊戲賽事
電子競技首先離不開平台,也就是電視遊戲與電腦遊戲,所有電競賽事都是基於遊戲展開的。國際上作為電競賽事的遊戲多為直接對抗的FPS遊戲、MOBA類遊戲、格鬥遊戲,廣為人知的電競遊戲包括英雄聯盟、魔獸爭霸、dota、DOTA2、CF,CS、雷神之錘、星際爭霸、帝國時代等區域網遊戲。
電競賽事一般是以聯賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個賽季。
隨著網路遊戲的興起,贊助商更傾向於網路遊戲的賽事,於是表演賽項目不斷加入電競賽事。但由於贊助商的原因,2014年起國際最知名的電競賽事WCG將停辦[1] ,電競賽事也演變為由遊戲贊助商、運營商自辦的賽事,電競產品也逐步多元化。
國內電競遊戲與賽事
中國玩家可直接參與的、定期的電競遊戲賽事為:
NEST全國電子競技大賽:由國家體育總局體育信息中心主辦,2014年比賽項目為LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2,[2] 表演賽項目為三國爭霸2。[3]
Dota2:i聯賽(imbatv),G聯賽[4] ,超新星公開賽[5] ,ISS中國網吧超級賽
終極火力:EFCUP冠軍杯[6] ,EFM大師賽[7] ,TGA大獎賽
群雄逐鹿:群雄逐鹿冠軍聯賽[8]
國際電競賽事
「Ti」系列賽是Dota2最大的國際賽事。
「WCG」「CPL」和「ESWC」被稱為世界三大電競賽事。
WCA世界電子遊戲競技大賽
LPL英雄聯盟職業聯賽
相關行業資訊請查閱中國報告大廳發布的遊戲行業市場調查分析報告。