政策、資金、基地建設扶持背景下,我國動漫行業在文化產業乃至整個經濟領域中表現突出,2019年產值達到1500億元,平台型創業公司約65家,內容型創業公司約173家,以下是動漫行業產業布局分析。
非低幼向國產動漫質量和產量的提升,我國動漫市場規模也在快速提升。動漫行業分析指出,2012年我國動漫市場規模僅僅為6.8億元。2016年進入快速增長階段。截止至2019年我國動漫市場規模達到了92.7億元,預測2020年我國動漫市場規模突破百億元,達到141.6億元。
從盈利上來看,2019年我國30.77%的動畫公司出現盈利,69.23%的企業淨利潤達於500萬,行業整體盈利非常理想,動漫行業產業布局預計,到2020年我國將有31%的動畫公司出現盈利,70%的企業淨利潤達於500萬。
從商業模式來看,39家動畫公司中的絕大部分企業,在原創動畫創作、動畫代工製作之外,還較多通過IP資源進行了多方位、多角度、多輪次的內容開發,如拓展了動漫主題公園、兒童幼教、衍生品玩具開發等業務,通過豐富業務類型,增加營收。
目前,我國動漫產業由三駕馬車共同拉動,分別為受眾需求、新媒體渠道的發展和普及,以及政策的驅動。動漫行業產業布局指出,受眾的需求既受到居民可支配收入和文化消費支出增長的影響,也受到「二次元」90 後逐漸成為消費主力的影響。不過,國產動畫電影主要還是「兒童向」的「低幼」類型,極具市場潛力的「全齡向」和「成人向」產品稀缺。
兒童動漫領域:兒童動漫是視頻動漫消費主流,播放量占比近五成。成年動漫是貢獻動漫流量的第二大主力,該領域市場正在快速崛起。億級播放量以上的優質頭部動漫內容仍為市場稀缺資源,從長遠看將是視頻網站未來在動漫領域能否勝出的關鍵。
成人動漫領域:成人動漫通過對動漫IP跨領域聯動,不斷放大IP效應,如《靈域》作為視頻網站全產業鏈開發代表,以小說為源頭,愛奇藝進行了動漫《靈域》1-5季開發,並在手遊、頁游、VR遊戲、影視領域及衍生品方向發展,在破次元開發、泛次元用戶拓展的同時,實現IP價值深度挖掘。
動漫產品領域:2019年我國動漫衍生品市場規模大約為764億,是內容市場的2倍左右,而日本的衍生產品市場規模基本是播映市場的8-10倍,說明我國的動漫衍生開發市場未來還有很大的增長空間。
動漫行業產業布局指出,我國用戶對動漫內容付費的習慣仍在培養中。2019年在播動漫播放量TOP50中,付費作品部數占比18%,精品內容的聯播及獨播各占頭部付費內容半壁江山,愛奇藝覆蓋頭部付費內容67%,在動漫付費領域表現出色。
展望2020,我國各行業對動漫行業的看好,行業的競爭將會加劇發展,主要形成以奧飛娛樂、夢之城等幾家專業製作團隊公司為引領的,知名電商平台進駐,多業態、多企業加劇競爭的市場格局。在行業利好的促進下,將會有更多的企業看好動漫行業的發展及動漫行業對企業傳統產業的促進作用,紛紛布局,促使行業的競爭進一步加劇,以上便是動漫行業產業布局分析所有內容了。
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