您好,歡迎來到報告大廳![登錄] [註冊]
您當前的位置:報告大廳首頁 >> 行業分析 >> 遊戲娛樂行業分析報告 >> 手遊行業產業布局

手遊行業產業布局

2020-11-12 15:40:40報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  我國對有遊戲行業的管控較為嚴格,2019年遊戲單用戶收入(ARRU)同比增長15.2%至255元,共有1570款遊戲通過審核上線運營,通過率維持在10%-12.9%之間,以下是手遊行業產業布局分析。

手遊行業產業布局

  2008-2019年我國遊戲市場整體呈逐年增長態勢,2008-2017年總體維持20%以上增速,2018-2019年增速放緩,但仍維持增長態勢。根據手遊行業分析數據,2019年我國遊戲市場規模為2309.6億元,同比增長7.65%。主要系我國人口紅利期已過, 2019年手遊用戶規模達到6.2億人,同比增長3.2%。

  在移動遊戲市場,2019年IP遊戲的實際銷售收入達到了745.6億元,同比增長36.2%,占據我國移動遊戲市場實際銷售收入64.2%積極布局優質IP,手遊行業產業布局指出,為長線做準備,專注於slg、二次元等品類。

  在其他遊戲市場,流水持續回升,《亂世王者》、《奇蹟暖暖》超預期。 智明星通收入從2019年Q4開始環比回暖,正是由於COK之外的其他遊戲貢獻,流水的增長超過COK流水的下滑,收入貢獻占比持續提升。

  從遊戲創收層面看,2019年移動遊戲排行榜 CR10 的遊戲占比由 2018H1的59.4%上升至76%,對應的市場規模在 2018H1 與2019H1分別為390.6億/554.1億,同比上升41.9%;非 CR10 遊戲對應的市場規模分別為158.7億/133.8億,同比下降 15.7%,存在明顯分化。

  從遊戲開服數量排名看,《藍月傳奇》、《傳奇世界》和《傳奇霸業》等「傳奇」IP 類型的網頁遊戲依舊堅挺,保持在排名的前三位,並且季度流水基本保持平穩態勢。手遊行業產業布局指出,《傳奇世界》的表現最為亮眼,上線不足三個月就空降至開服排行榜單的第二位,季度流水也突破了1.4億元,「傳奇」類型頁游再次展現出強大的玩家影響力。

  截止2019年,我國手機遊戲用戶規模達5.65億人,2020年預計將突破5.86億人。《王者榮耀》等現象級遊戲帶動新玩家的加入,未來預計有更多多樣化有競爭力的手遊產品上線,用戶規模有望進一步擴大。相關政策導向也鼓勵中國的遊戲廠商走向海外,以上便是手遊行業產業布局分析所有內容了。

更多手遊行業研究分析,詳見中國報告大廳《手遊行業報告匯總》。這裡匯聚海量專業資料,深度剖析各行業發展態勢與趨勢,為您的決策提供堅實依據。

更多詳細的行業數據盡在【資料庫】,涵蓋了宏觀數據、產量數據、進出口數據、價格數據及上市公司財務數據等各類型數據內容。

(本文著作權歸原作者所有,未經書面許可,請勿轉載)
報告
研究報告
分析報告
市場研究報告
市場調查報告
投資諮詢
商業計劃書
項目可行性報告
項目申請報告
資金申請報告
ipo諮詢
ipo一體化方案
ipo細分市場研究
募投項目可行性研究
ipo財務輔導
市場調研
專項定製調研
市場進入調研
競爭對手調研
消費者調研
數據中心
產量數據
行業數據
進出口數據
宏觀數據
購買幫助
訂購流程
常見問題
支付方式
聯繫客服
售後保障
售後條款
實力鑑證
版權聲明
投訴與舉報
官方微信帳號