隨著中國手遊人口紅利逐漸消退,市場增速放緩,馬太效應愈發明顯,加上手遊渠道壟斷擠壓發行商獲利空間,而國外市場廣闊,手遊渠道相對通暢,因此,國內遊戲廠商出海有利於增強企業獲利能力,實現手遊市場的持續發展。
手遊市場分析提到相較於手機遊戲行業整體,在遊戲產品的各細分類型方面,新上線遊戲產品中,開發周期短、用戶投入門檻低的益智休閒類、模擬經營類遊戲產品的數量占比更突出,分別達到31.5%和19.4%。
根據手遊行業市場分析數據顯示,2018年中國移動遊戲用戶規模為6.05億人,同比增長9.2%;2019年手遊用戶規模約為6.2億人;2020年移動遊戲用戶規模為6.54億人,同比增長4.84%;2021年中國移動遊戲用戶規模達 6.56 億人,同比增長 0.23%,移動遊戲用戶規 模持續上升。
從產業鏈上看,中國手遊廠商流水分成占比較小,渠道方所擁有的極大議價權。儘管手遊行業目前對渠道仍有較高依賴性,但《原神》發行策略的成功也證明了精品遊戲具備與渠道抗衡的議價權。隨著用戶數量增長減緩,現有渠道以及新興渠道將憑藉其上架遊戲產品展開對用戶的爭奪,相對應的是優質內容議價權提升,同時渠道盈利新模式如TapTap模式也在逐步成熟中,遊戲開發商將具備更大的利潤空間。
手遊市場分析提到,隨著中國遊戲產業生態環境不斷完善,遊戲產業鏈持續升級,以及5G、人工智慧、雲計算、大數據等前瞻性技術的發展,催生了一批創新型文化產品及業務,包括雲遊戲、電子競技、遊戲直播等,對手遊行業的企業提出更高的發展要求。
未來三至五年內手遊市場格局分析,未來泛娛樂或將成為手遊廠商營收的重要增長點,泛娛樂以IP為核心,基於網際網路與移動網際網路的多領域共生,打造明星IP的粉絲經濟,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物,手遊廠商的泛娛樂化不僅指將影視、小說和動漫等版材製作成手機遊戲,同時也包括將遊戲改編成影視,圍繞IP手遊生產周邊產品等。
綜上看來我國手遊市場規模保持穩定的增長態勢,並且行業競爭激烈手遊相關企業近幾年也在不斷加入市場。
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