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手遊行業定義及分類

2020-07-14 11:02:46報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  移動網際網路用戶紅利影響,2019年我國遊戲市場規模達2309.6億元手機遊戲用戶規模達5.65億人,單用戶收入(ARRU)同比增長15.2%至255元,以下是手遊行業定義及分類分析。

手遊行業定義及分類

  我國遊戲市場規模增速近兩年略有放緩,2008-2019年我國遊戲市場整體呈逐年增長態勢,2008-2017年總體維持20%以上增速,2018-2019年增速放緩,但仍維持增長態勢。根據手遊行業分析數據,2019年我國遊戲市場規模為2309.6億元,同比增長7.65%。主要系我國人口紅利期已過,2019年手遊用戶規模達到6.2億人,同比增長3.2%。

  手遊行業定義及分類指出,遊戲有智力遊戲和活動性遊戲之分,前者如下棋、積木、麻將、打牌等,後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。日常用語中的「遊戲」多指各種平台上的電子遊戲。電子遊戲有單機遊戲和網路遊戲

  2019年我國移動遊戲市場實際銷售收入達1513.7億元,較2018年增長13.0%,市場規模增速小幅下降,主要系2019年共計1570款遊戲獲得版號(其中手遊為1462款),較2018年減少24%,僅為巔峰時期2017年的17%放數量,版號審批重啟後的審批速度遠不及政策調整前,導致的產品供應不足。

  出海市場規模約500億元,相當於國內市場的一半。《中國手機遊戲市場調研與行業前景預測報告》指出,手遊出海的表現較國內市場更為亮眼。從下載量方面看,2019年整個西方iOS市場下載量最高的250款手遊中,中國出品的手遊下載量近5400萬次,占TOP250手遊總下載量的約9.2%,取得了過去兩年以來最高的市場份額。

  海外下載量持續上升,2019年創出西方市場份額的新高。手遊行業定義及分類指出,西方iOS市場下載量前250強的國產手遊數量也是兩年來最高,共17部;相比之下,2018年期間有8部中國作品擠入TOP250。

  我國手遊在西方市場商業化進程展現出上升走勢,打破過去兩年的流水總量和市場份額雙項紀錄。西方市場收入TOP250榜上的24部中國手遊吸金總量約1.7億美元,占比整個榜單總體收入的8.3%。

  我國在全球的影響力不斷增強,我國文化與中國元素在海外的傳播更為廣泛且被接受度較高,加之「一帶一路」的推進,帶動了我國手機遊戲海外布局進一步深化。遊戲研發、資金投入等將漸入佳境,未來將有更多重度化和多樣化的手機遊戲向海外輸出,尤其是對發展中國家的輸出將更加突出,以上便是手遊行業定義及分類分析所有內容了。

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