網路遊戲企業研發能力和運營能力的不斷提升的背景下,我國手遊出海市場規模約500億元,出品的手遊下載量近5400萬次,占西方TOP250手遊總下載量的約9.2%,以下是手遊行業數據統計分析。
全民娛樂的背景下,我國手遊產業有望持續迎來發展良機,市場份額保持穩步增長。根據手遊行業分析數據顯示:2019年我國手機遊戲市場規模達1455.1億元,2020年預計其市場規模繼續擴大,增速將有所放緩。
2019年我國手機遊戲用戶規模達5.65億人,2020年預計將突破5.86億人。手遊行業數據統計認為,《王者榮耀》等現象級遊戲帶動新玩家的加入,預計有更多多樣化有競爭力的手遊產品上線,用戶規模有望進一步擴大。
射擊類遊戲占比最高,占比為36%;其次為戰術競技類遊戲,市場份額占比為22.5%,角色扮演類遊戲排名第三,市場份額為12%,其後分別為體育類、卡牌類、休閒競技類,占比分別為6.2%、3.1%、2.6%。
客戶端遊戲、受用戶減少等諸多因素影響,實際銷售收入在整個遊戲市場呈下滑態勢,2018年客戶端遊戲市場銷售收入為648.6億元,2019年下降到619.6億元,同比下降4.6%。
網頁遊戲因用戶的跨屏轉移使實際銷售收入逐漸衰減,根據手遊行業數據統計數據,2018年實際銷售收入為219.6億元,2019年下降到126.5億元,同比下降-18.9%。
其他遊戲:流水持續回升,《亂世王者》、《奇蹟暖暖》超預期。 智明星通收入從2019年Q4開始環比回暖,正是由於COK之外的其他遊戲貢獻,流水的增長超過COK流水的下滑,收入貢獻占比持續提升。
目前,我國手遊渠道被騰訊、百度和360壟斷,尤其是騰訊集遊戲發行與渠道分發於一身。渠道壟斷抬高了手遊發行商成本,不利於行業良性發展。阿里巴巴入局手遊行業,各大廠商嘗試自身官方渠道下載手遊的方式有望打破渠道壟斷,再加上我國精品手遊的缺乏將降低渠道商話語權。長期而言,手遊渠道壟斷的現狀將得到調整,以上便是手遊行業數據統計分析所有內容了。
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