受新型肺炎疫情影響,以及各地相繼出台暫停公共場所的聚集性活動,戶外活動時間大幅減少,手遊成為國內年輕人在春節期間的主要娛樂方式。2020年1月中國移動遊戲市場流水同比增長49.5%,環比增長37.5%。
春節假期移動遊戲市場規模同比增長達32.9%。數據指出,今年春節情況特殊,一定程度可以看作用戶逛街、線下打牌等活動需求的替代。
其實2019年整體遊戲行業就已經回暖,2020年1月在此基礎上還能有這樣的增長表現不錯。同時,「宅」在家使用戶玩遊戲的程度加深,刺激了2020年1月的遊戲市場。
手遊市場頭部效應明顯,在春節期間的前十席產品中,騰訊和網易占據八席,米哈游和阿里遊戲占據剩餘兩席。
《王者榮耀》成為大贏家。據伽馬數據監測,《王者榮耀》春節期間累計流水同比增長44.6%。數據表示,遊戲熱度提升起了重要作用。
相比騰訊和網易,A股遊戲公司的表現稍顯遜色,但也有不錯的產品。伽馬數據公布的1月流水TOP10中,完美世界的《新笑傲江湖》位居第九。根據七麥數據,完美世界另一款手遊《完美世界》在1月份多次登上蘋果市場的暢銷榜前十位,游族網絡的手遊《少年三國志2》同一時間段多次登上蘋果市場的暢銷榜前十位。
分析師告訴記者,春節期間用戶偏好社交遊戲。而A股遊戲企業擅長RPG(角色扮演類)遊戲,社交屬性並不強,「另外,春節期間廣告位貴,而A股遊戲公司近期沒有新產品發布。」
回首過去的兩年,從2018年3月29日至年底,全國選擇主動註銷的遊戲企業就多達8306家,到2019年,這一數字更是增加到了15987家,而在剛剛過去的15天裡,全國就有194家遊戲企業倒閉。
如今疫情之下的回暖,真的能夠證明遊戲行業出現了轉機嗎?繁榮的表象背後,情況並沒有那麼簡單,甚至存在著不小的隱憂。
所謂轉機,其實在某種程度上並不針對那些大廠商而言。因為在遊戲行業,大廠商分走了大部分蛋糕,中小廠商生存環境較為惡劣。即使是這個春節,得利最多的仍是那些已經占據了大半江山、坐擁大量用戶的大廠商。
從之前的範例中已經能夠發現,越是頭部的遊戲,越能拿走大部分的用戶紅利。而那些中小遊戲廠商只是感受到了輕微的產品數據上漲,根本談不上「轉機」。
更何況,即使是騰訊、網易這樣的大廠商,也並不只是在這個非常時期得到了利益,損失和阻礙同樣顯而易見。因為這些廠商很多都選擇2月3日~2月9日在家辦公,而如何管理、溝通和驗收項目,也是個難點。
有的公司設置了遠程控制桌面,有的公司甚至直接將公司的電腦派送到員工手上。然而不管如何努力,在家辦公的工作效率也不可能達到真正在公司辦公的程度。更何況遊戲項目的完成遠比其他行業更需要在一起溝通討論,所以大型遊戲廠商的發展其實也受到了一定阻礙。
值得一提的是,在以往春節期間,遊戲行業便經常出現火爆的現象,以社交類的遊戲為主,但是往往節日過後又會復歸「平靜」和低調。所以即使在春節假日不少遊戲火爆到伺服器崩潰,但疫情過后豐富的線下娛樂活動終究還是會搶走用戶。
在疫情面前,和大多數行業相比,遊戲行業確實算是幸運兒,但它並不如大家想像得那麼蒸蒸日上,一樣存在不少隱憂。只有疫情得到改善之日,才是行業真正回到正軌之時。
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