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二次元手遊受日系風影響 實現手遊與電影無縫銜接

2017-01-01 20:15:25報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  隨著智慧型手機在國內的迅速普及,手遊市場以令人難以置信的速度飛速發展。2017年中國遊戲市場規模將達到275億美元,位居全球第一,手遊市場作為最大的遊戲平台,仍然以19%的同比幅度增長,占據遊戲市場總規模的42%。

  二次元遊戲受日系風影響

  什麼是二次元呢?這是由ACGN(動畫、漫畫、遊戲、小說)各種平面內容形式組成的虛擬世界,因為真實世界是三維的,與之相對應的虛擬世界便被稱為二次元。二次元世界除了ACGN內容外,在現實中還衍生出動漫周邊、聲優、Cosplay等衍生品和活動。

  二次元產品及其衍生文化在中國已極為流行。據發布的數據顯示,2015年中國核心二次元用戶規模達到5939萬人,泛二次元的總用戶數近2.19億。這樣的用戶規模加上動畫、漫畫、遊戲、Cosplay、周邊衍生品、影游聯動、網劇開發等眾多分支領域將帶來巨大的商業價值,中信證券的數據顯示,中國二次元市場規模在2016年已達2500億元,在未來幾年內有可能翻一番,達到5000億元。

  二次元遊戲在國內是成型較早的細分領域,因此各大遊戲企業很早就將二次元市場作為重點。

二次元手遊受日系風影響 實現手遊與電影無縫銜接

  實現手機遊戲與電影的無縫銜接

  遊戲和電影,從某種意義上來說都是為娛樂而生,如果兩者能夠相互借力,或許會迸發出驚人的市場潛能。

  由索尼影業出品的同名動畫電影《憤怒的小鳥》於2016年5月在中國和美國同步上映,依託手遊《憤怒的小鳥》的影響力和良好口碑,《憤怒的小鳥》電影在取得了22.7億的票房,創造了手機遊戲轉化電影融合的票房紀錄。除了在故事上致敬遊戲,《憤怒的小鳥》大電影更是開創性地與高科技結合,玩轉黑科技運用增強現實技術(AR),在《憤怒的小鳥沖沖沖》里設置了許多AR小遊戲,玩家可以選擇和幾位小鳥合影,將現實場景與虛擬角色疊加。

  據2016-2021年中國手機網路遊戲用戶行業市場需求與投資諮詢報告表明,遊戲成功搬上大螢幕,大螢幕同樣可以創造遊戲。在前不久在江蘇衛視晚間播出的電視劇《大軍師司馬懿之軍師聯盟》中,三國時期魏國的司馬懿憑藉高超的謀略給觀眾留下深刻的印象。憑藉電視劇的熱映,同名手遊《軍師聯盟》一度占據排行榜前列,甚至聘請主演擔任其遊戲代言人,為遊戲引進一批忠實的粉絲,獲得用戶爆發性增長。

  電影與手遊的相互轉化,一來可以讓老玩家電影院再次回味遊戲的經典,而沒有接觸過手遊的玩家也非常有可能因為電影而對遊戲產生興趣,進而成為遊戲的新玩家。這種遊戲與電影無縫連接的方式,讓遊戲廠商在與老玩家維護關係的同時,還可以有效的吸引了新玩家。

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