電競產業是遊戲產業的延伸,在廠商渠道和政策的帶動下,2019年我國市場規模達到863億元,移動電競的市場份額達到54.5%,PC電競的市場份額為45.5%,以下是電競行業發展趨勢分析。
亞運會電競項目奪冠、英雄聯盟S8全球總決賽榮耀登頂、在《絕地求生》等電競項目中取得耀眼成績,中國電競正逐漸走進主流視野,成為最為快速增長的新興產業之一。根據《2019-2021年中國電競及其周邊市場專題研究及投資可行性評估報告》數據,我國電競市場總體規模從2015年的306億元躍升至2018年的655億元,CAGR達46.3%。2019年其市場規模又同比增長了31.6%至863億元左右。
用戶規模方面,在移動電競推動下用戶規模呈現階段性的增長,2019年我國電子競技用戶達4.28億人。電競行業發展趨勢指出,隨著人口紅利的消退以及電競行業不斷發展成熟,進入到2020年我國電子競技用戶增長3或將逐漸趨緩,進入用戶情感培養、商業價值開發和細分市場運營的階段。
市場紅利方面。2019年我國電競市場規模為863億人民幣,同比增速為23.46%。電競行業分析指出,行業市場收入中電競遊戲收入所占份額最大,占比為86%;其次為電競直播,收入占比為9%。
目前,我國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000餘家,電子競技職業選手約10萬人,還有大批量半職業、業餘電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場上。同時,大量電子競技員在各個電競俱樂部和電競陪練平台從事電子競技教練、電競數據分析以及電競項目陪練等相關工作。
《絕地求生》在國內的火熱使得大量相同玩法的產品湧現。其中,移動市場由於原版遊戲之前尚未涉足,成就國內廠商的「決勝圈」。電競行業發展趨勢指出,「戰術競技類」遊戲的玩法與地圖機制可以輕易地被設計類、審計師其他類型的遊戲模仿,並且融入自身的體系中;未來,除了更多更完善的求生遊戲外,還將看到「戰術競技」類遊戲機制在各個遊戲產品中出現。
電競市場規模的提升也促使內容製作公司不斷提升賽事製作投入以及新技術應用,內容製作水平大幅提升。如《球球大作戰》的賽事就投入了多種新興技術提升用戶觀賽體驗。而除了賽事外,相關的電競短視頻內容也隨著用戶媒體使用習慣的遷移而迎來增長。
我國電競產業已經產生了龐大的專業人才缺口,主要集中在職業選手、賽事解說、主播、賽事組織運營等崗位。我國電競產業將保持26.4%的高複合增長率,在世界電競產業高速發展的背景下,中國電競發展速度將領跑全球,以上便是電競行業發展趨勢分析所有內容了。