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中國網遊行業 震盪背後隱現危機

2008-01-01 15:25:00 報告大廳(www.chinabgao.com) 字號: T| T
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    4月15日下午,福建傳統實業新華都集團宣布,任命唐駿為集團總裁兼CEO,這則屬於房地產領域的新聞卻讓網際網路業內震驚不已。因為兩周之前,這位IT業界知名的「打工皇帝」剛剛辭去上海盛大網絡總裁一職。

    人們仍在猜測唐駿離開之後盛大何去何從之時,國內網遊一線陣營的另一個「大腕」九城也低調地宣布了一項高管變動:創始人朱駿退居幕後,原中華網總裁陳曉薇5月即將加盟並接任CEO。有業內人士分析認為,這可能與九城最近幾個季度營收和純利潤持續下跌有關。

    同在上周,國內休閒類網路遊戲巨頭久游網突然發表公開聲明稱,完美時空的新作《熱舞派對》在研發和推廣方面均大量模仿久游網運營的同類產品,並擅自使用久游網具有獨享使用權的歌曲和音樂。

    圍繞著完美時空是否侵權、是否違反商業道德的「口水戰」正待上演,近日各大社區論壇里卻又興起了一場題為「什麼網遊最燒錢」的網友大討論。盛大的《傳奇》、網易的《夢幻西遊》、巨人的《征途》、九城的《魔獸世界》、完美時空的《誅仙》、久游的《勁舞團》、搜狐的《天龍八部》全都「榜上有名」。

    網遊業界的系列震盪背後,危機隱現。

    跳槽、挖角頻繁業務面臨危機

    在網際網路行業,一個公司的總裁或者CEO對其業務的發展和公司的壯大起著關鍵性作用,所以一些公司創始人和職業經理人在網際網路公司內扮演了「精神領袖」的角色。例如,盛大上市、入股新浪、推出免費戰略等都是唐駿在盛大4年的大手筆;中華網扭虧為盈、遊戲業務崛起,陳曉薇功不可沒。

    但是,如果公司的組織架構基本形成,管理團隊已經穩定,盈利模式也非常成熟,那麼企業「精神領袖」的離開,對公司運營帶來的影響將會降低很多。艾瑞諮詢總裁楊偉慶就認為,唐駿的離開對盛大的發展並無大礙。我們最新得到的消息是,陳天橋迅速提拔了CTO譚群釗接任唐駿的總裁職位。

    而為了彌補陳曉薇跳槽的空白,中華網執行董事鄭來在4月10日接受媒體採訪時表示,將全面接手中華網業務,其中很大一塊就是網遊業務。「陳曉薇在任時執行的戰略其實都是所有董事會和高管層一同制定的,只要繼續執行這些策略,中華網的發展就不會受到影響。」

    從目前來看,唐駿的卸任、朱駿的隱退、陳曉薇的跳槽,對於這幾家網遊公司的直接影響都不大。而真正影響網遊公司業務發展的,還是其研發人員被競爭對手「挖牆角」。

    「技術人員的跳槽和被挖反而比職業經理人的離開更可怕。」國內某網遊公司的產品經理告訴記者,每家網遊公司都把自己的程式設計師或工程師「藏起來」,儘量少讓他們與外界接觸。

    這位不願透露姓名的經理說:「一旦這些技術人員或者產品信息被競爭對手獲得,我們的損失巨大並且無法挽回。因為一款成功的網遊產品可以每年盈利數億元。」

    之前有傳聞,在《征途》橫空出世前,史玉柱就悄悄挖走了陳天橋的某一個研發隊伍,此舉令陳天橋相當生氣。2007年雙方在人才招聘上爭相添加籌碼,研發總監的身價甚至達到了年薪上億元。

模仿、抄襲盛行廠商矛盾激化

    與唐駿、陳曉薇的跳槽相比,久游與完美時空的侵權糾紛對於兩家公司影響似乎嚴重得多。

    4月5日,完美時空在北京舉行了聲勢浩大的「2008年玩家獨享盛會——完美盛典」,活動所堅持的「企業為玩家搭建平台,玩家主導市場」的玩家核心論,代表著遊戲行業向服務轉型的一次新嘗試。為了向玩家兌現承諾,4天之後完美時空正式宣布旗下網遊《熱舞派對》推出全新版本,並且進行免費運營。

    但是4月11日下午,久游網卻對外宣稱,發現《熱舞派對》有大量音樂存在侵權行為,而且完美時空的休閒網遊在模式和界面方面都抄襲了久游網的成名作《勁舞團》和《勁樂團》。4天之後,久游網副總裁吳軍公開炮轟完美時空推出的「全免費商業模式」,稱其為「自殺性的炒作」,是為了掩蓋其產品的缺陷。

    有業內人士分析,久游網擔心其《勁舞團》因為完美時空免費策略而受到衝擊,因此做出過激反應。另有人士則表示,作為《熱舞派對》的開發商和運營商,完美時空一直保持沉默,其中應有隱情。

    目前久游的《勁舞團》、《勁樂團》在全球休閒類網遊市場中都占據第一,而完美時空2007年7月剛剛納斯達克上市,憑藉《完美世界》、《誅仙》、《武林外傳》等產品剛剛塑造出一點國內自主研發的網遊品牌,假如抄襲和侵權的「惡名」傳播開,並引發法律訴訟,極有可能影響完美時空的口碑和用戶體驗,甚至引起股價震動。

    網遊暴利正在激發研發廠商、運營商之間更加尖銳的矛盾。

    同時,久游和完美時空的糾紛也凸顯了國內網遊市場模仿、抄襲之風的盛行。之前搜狐在推廣《天龍八部》時被記者質問,是否抄襲了史玉柱的《征途》,張朝陽很不屑地反問道:國內網遊產品相似的難道還少嗎?

    顯然,網遊公司之間的互相抄襲和模仿從遊戲類型、劇情任務,一直延伸到營銷模式和線下活動,創新對於中國網遊發展似乎是永遠的痛。

    失去用戶信賴企業處境堪憂

    但那些網遊公司在向納斯達克遞交「漂亮成績單」時,他們也許沒有想到,自己正在失去中國網遊玩家和用戶的信賴。

    百度、騰訊、雅虎、奇虎等社區上近期出現了「什麼網遊最燒錢」的討論並引發長達數萬張貼子的回覆,許多人都列舉了自己被騙、被盜、被系統坑掉錢的慘痛經歷,並且抵制那些大型社區網遊和休閒類網遊產品。這些玩家曾經長期沉溺於網遊,荒廢了學業和工作,並把大量的金錢白白「燒掉」,一天燒掉上千元相當平常。

    唐駿在離開盛大時說:「我覺得對網遊企業來說,作為一家企業必須承擔社會責任。我們也確實看到,一些青少年由於過分地沉迷於網絡帶來的一些負面影響。這裡面,我相信網遊企業在某種意義上會有一點點責任。」

    實際上,網遊公司該承擔的責任不僅僅是「一點點」而已。為了讓玩家「燒更多錢」,一些遊戲開發者昧著良心設置了許多賭博性質的任務,並且通過一系列事實讓玩家認為:「不充值買裝備和道具就只能成為其他有錢人的玩具和蹂躪對象。
而那些憑藉網遊躋身億萬富翁之列的人,誰在做慈善事業回報社會?

    許只有競爭才能改變商業規則。為了與大型網遊競爭,國內近期崛起一股網頁遊戲的新勢力,他們主張提供簡單的小遊戲,以滿足不同年齡層的休閒娛樂需求,並且期望以完全免費的模式來對抗現行的點卡或道具收費模式。

    也許今天用戶仍然無法改變網遊的暴利現狀,但中國網遊真的需要諸多的改變。

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