2019年中國內地手遊行業的實際銷售收入為2308.2億元,同比增長7.7%。隨著智能移動終端的普及,中國手遊市場發展迅速,已經成為亞洲乃至全球移動遊戲市場規模最大、增速最快的市場。以下對手遊行業現狀分析。
隨著手機遊戲用戶規模增加,中國手機遊戲市場的市場規模強勁增長,由2013年的117億元大幅上升至2018年的1580億元,複合年增長率為85.1%。手遊行業分析指出,中國智慧型電話用戶的增長數目及較易接觸手機遊戲增加下載手機遊戲用戶數目,而玩家為更享受遊戲體驗,在各遊戲花費購買工具及獎勵。隨著消費者於閒時享受休閒手機平台遊戲愈趨流行,預期市場將進一步增長,到2020年手機遊戲市場規模有望突破2000億元。
手遊是指可以在手機及平板電腦等移動終端上玩的遊戲,所以其又可稱為移動遊戲。從名稱中不難看出,由於手機的便攜性、移動性手遊呈現出可隨時隨地進行的特點,這一特性使得手遊用戶的粘度越來越高。另一方面,手遊用戶不僅可以多人遊戲,還可以通過語音、遊戲頁面聊天框等途徑進行交流,因此互動性強也成了手遊的一大特點。現從三大狀況來分析手遊行業現狀。
一,同質化嚴重
隨著中國手遊市場的逐漸進入了成熟期,幾乎所有的研發公司都陷入了玩法創新的困局,隨之引發了當前手遊行業特別嚴重的換皮現象。而渠道和發行商的關注點在於遊戲的數據、評級和付費狀況,而具有創新性的遊戲在渠道看來極具風險,因此與其冒險嘗試有可能成功的新品身上,不如繼續推廣擁有成熟玩法、經歷過市場檢驗的傳統手遊。手遊行業現狀分析,這樣因果循環下來,為了得到推廣資源,同時減輕研發的負擔,導致中國手遊產品同質化的現象日益嚴重。
手遊行業現狀分析,手遊行業逐步呈現寡頭競爭的局面,吸量手遊產品在騰訊、網易等大牌廠商進一步集中化,比如《王者榮耀》、《夢幻西遊》等,也拉開了與其他產品的距離。這種情況給中小型廠商帶來了不小的壓力。
三,IP化加劇
由千層塔研發的《花千骨》手遊一經上線,就在業內引起轟動,開創了「影游互動」的潮流。近幾年,IP手遊熱度不減,占領了手遊市場的半壁江山。手遊行業現狀分析,其中,大批端游IP表現較為強勢,靠情懷吸引了不少玩家。在非遊戲類的IP中,動漫、電視劇、電影、小說均有不少相應的手遊應運而生,然而表現都不能盡如人意。
綜上所述,手遊雖然是新興產業,但它在短短几年內獲得如此成功,背後的歷程是值得我們去探索的。
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