我國手遊市場處於持續恢復增長的向好態勢,2019年手遊市場增速回調至15%左右,行業收入增長率為11.1%,有效應用數(近一年有更新)占比26%,以下是手遊行業發展趨勢分析。
2008-2019年我國遊戲市場整體呈逐年增長態勢,2008-2017年總體維持20%以上增速,2018-2019年增速放緩,但仍維持增長態勢。2019年我國遊戲市場規模為2309.6億元,同比增長7.65%。手遊行業分析指出,主要系我國人口紅利期已過, 2019年手遊用戶規模達到6.2億人,同比增長3.2%。
國產手遊的海外下載量持續上升,2019年創出西方市場份額的新高。手遊行業發展趨勢指出,西方iOS市場下載量前250強的國產手遊數量也是兩年來最高,共17部。
國產手遊在西方市場商業化進程也展現出上升走勢,打破過去流水總量和市場份額雙項紀錄。根據《2016-2022年中國手機遊戲市場調研與行業前景預測報告》數據,2019年西方市場收入TOP250榜上的24部我國手遊吸金總量約1.7億美元,占比整個榜單總體收入的8.3%。
2019年我國手機遊戲用戶規模達5.65億人,2020年預計將突破5.86億人。《王者榮耀》等現象級遊戲帶動新玩家的加入,預計有更多多樣化有競爭力的手遊產品上線,用戶規模有望進一步擴大。
截止2020年上半年,我國廣告投放金額(估算)Top100盤點(圖列出的為Top 10),傳奇題材遊戲占比近25%。其中有24款為傳奇遊戲,占比近25%。手遊行業發展趨勢指出,魔幻題材《天使紀元》、傳奇題材《至尊藍月》及《霸業沙皇紅名》占據廣告投放金額Top3。
各風格的手遊廣告投放金額(估算)Top3盤點:梳理各遊戲風格的頭部廣告主如右。其中,魔幻題材廣告投放金額Top3的遊戲分別為《天使紀元》、《劍與輪迴》、《王國紀元》;而動漫風格的戰爭題材遊戲《第六天魔王》則同時位居上半年戰爭及動漫風格遊戲廣告投放金額榜首。
整體來看,我國從今年1月份開始,各月的手遊買量數均超過去年全年水平。其中,5月份的手遊買量數已接近6000款,同比增長35%。而去年的同期值僅約為4300款。今年上半年的手遊買量市場開始呈現「回暖並持續升溫」的特點。預計在未來發展中,來源於遊戲(端游、主機)的移動IP遊戲仍將占據最大市場份額;國漫IP手遊有望陸續出現優秀作品,以上便是手遊行業發展趨勢分析所有內容了。
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