遊戲產業是我國文化事業重要的組成部分,在一系列政策支持和指導下,抵禦住了疫情的衝擊,銷售收入保存加快增長,2021年手遊市場貢獻遊戲行業90%的收入增量。
2021年我國遊戲行業實際銷售收入已達2036.1億元,同比增加380.4億(對應市場規模yoy+23%),其中90%的收入增量(對應342億元)由手遊市場貢獻。手遊行業2021年實現銷售收入1161.2億,同比增長41.7%,手遊體量已占遊戲整體的大半壁江山。
手遊規模為1581.1億1千萬元,比去年增加18.0%,份額上升68.5%,依然是占據最大市場份額的細分類,但主要受頭部(王者/和平精英等)和起爆(明天的方舟等)的影響。
從用戶規模來看,隨著多種遊戲類型的開發下,受眾群體不斷擴大,同時遊戲宣傳和推廣力度加大,吸引了眾多用戶。MOBA類遊戲主要用戶群體為青年,但是棋牌類遊戲中,中老年群體參與程度較高。根據遊戲行業分析數據顯示,2011-2021年我國遊戲用戶規模保持著穩定增長,2011年僅為1.96億人,2021年已經達到6.26億人。
從應用場景來看,全球範圍內的功能遊戲主要應用於教育,商業、醫療、文化、軍事以及政府等多個場景。在中國遊戲市場中,教育、商業、醫療以及文化等領域是功能遊戲主要的發展方向。
從企業規模來看,應用於教育的功能遊戲最多,占比高達43.0%。遊戲企業發展功能性遊戲積極性較強,以騰訊、網易為代表的國內遊戲企業逐漸開始大規模布局功能遊戲,全球前20的遊戲大廠也有半數以上不同程度地開發了功能遊戲。
我國遊戲市場規模保持著17%以上的增長速度。其中,移動遊戲細分市場占比最大,達62.5%,其次是客戶端遊戲,占比為28.9%。
行業相關上市企業有騰訊控股、網易、世紀華通、三七互娛、完美世界、游族網絡、巨人網絡、盛天網絡、姚記科技、電魂網絡等。
目前,我國遊戲主要從手遊、端游、網頁游等幾個方面進行討論。產業鏈上下游是研發、運營和渠道三者,過去十年中國遊戲市場迅速發展,整個鏈條豐富,其中騰訊、網易、完美世界、三七互娛等大廠商實力最強。
總體來看,遊戲付費是伴隨遊戲行業發展不可忽略的配套服務,具有較大的收益潛力,並且用戶普遍在遊戲方面的付費意願相對於其他產品更大,但是對於遊戲內道具發放透明度以及充值售後服務仍需提高。