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2022年遊戲行業分析

2022-08-04 10:53:43報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  中國報告大廳網訊,遊戲是很多家長比較痛恨的行業,移動設備的普及用戶玩遊戲的時間增加了,也更加便捷。遊戲市場規模不斷擴大,其中移動遊戲占比逐漸增加。以下是2022年遊戲行業分析。

  隨著移動網際網路以及智能移動終端設備在我國的快速發展,我國遊戲市場規模持續增長,其中移動遊戲的快速發展遠超端游和頁游。

  2021年,中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%。雖然收入依然保持增長,但在宅經濟效應逐漸衰減、爆款產品數量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15個百分點。遊戲行業分析數據顯示,2021年中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,用戶規模達到6.66億人。

  國內遊戲用戶規模達6.66億,同比增長0.22%,用戶數量漸趨飽和。當前移動遊戲依然占據國內遊戲市場主流,總收入占比為76.06%;客戶端遊戲占比19.83%,基本保持穩定;網頁遊戲仍在萎縮,占比僅為2.03%,銷售收入和市場占比均繼續下滑。遊戲行業分析數據顯示,2021年中國移動遊戲市場實際銷售收入2255.38億元,較去年增收158.62億元,同比增長7.57%。

  2021年,中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,同比增長6.40%,增幅比例較去年同比縮減近15%。相比版號停發9個月的2018年(5.32%),僅高出大約一個百分點而已。遊戲行業分析數據顯示2021年遊戲行業增速是僅小幅高於2018年的次低點。

  由於國內移動遊戲市場競爭壓力的進一步增加,以及海外玩家對國產移動遊戲認可程度的提升,大量由中國企業自主研發的移動遊戲選擇出海。通過充分考量不同地區的玩家需求以及遊戲玩法傾向,中國遊戲企業自研移動遊戲於美、日、韓等海外多個國家和地區實現了較高營收。

  2022年,中國遊戲產業將繼續保持健康規範發展態勢,推出更多深植中華文化根脈,汲取中華文化滋養的精品佳作。整體來看,近年來客戶端和網頁遊戲市場規模逐漸縮小。

  隨著智慧型手機的普及和5G網絡的發展,移動遊戲占整體遊戲市場份額不斷增長,已經占據了遊戲行業的主導地位。中國移動遊戲行業在疫情期間實現快速增長,後疫情時期,其有望藉助良好的勢頭繼續實現市場擴展。

  移動遊戲占據了遊戲行業的主導市場,在疫情期間遊戲行業並沒有受到影響反而是增長狀態。

(本文著作權歸原作者所有,未經書面許可,請勿轉載)

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