中國報告大廳網訊,我國遊戲公司已趨於飽和,2022年多家遊戲企業帶著準備已久的新作上線。當下,國內遊戲版號下發總數收縮,影響新遊戲上線數量。相關政策的出台,正在將遊戲行業向更規範、更成熟的方向引導。以下對2022年遊戲行業競爭對手分析。
2022年4月,國家新聞出版署發放45個國產網路遊戲版號,在此之前遊戲版號已停發8個月。2022-2027年中國遊戲行業競爭格局及投資風險分析報告指出,在此期間,遊戲行業頭部企業尚且要在存量用戶市場裡血拚,更不用說那些中小型遊戲公司了。8個月時間裡,上萬家遊戲公司倒閉。如今版號復發,5月發放版號86個,6月60個,該季度合計191個。相比停發前的2021年二季度減少69個,相較 2021年一季度減少143個。由此,遊戲版號雖復發,但總量收縮明顯。
遊戲這個行業,最重要的就是平台,非平台類遊戲公司,最大的競爭對手,就是這種大平台類的公司,騰訊,網易占據了國內遊戲市場的大部分份額,這也是其它遊戲公司的最大 對手,它們具有最好的發展前景,而其它公司,都在努力的在市場當中占有一席之地。現從三大方面來分析2022年遊戲行業競爭對手。
雖說玩遊戲需要氪金是正常現象,但有些遊戲卻要和"主流"相背而行,明明可以用各種方法來讓玩家付費,但非要裝"高冷":"我可以做但沒必要" ,就比如《HALO》,它就是個典型。作為現代FPS遊戲先驅之一,它在玩家群體的聲望非常高。雖說是個單機遊戲,但如果微軟想的話,隨時都能大賺一筆。就比如當年HALO1發售後,"棒雞"就被玩家"沖"了一波,那段時間玩家只做一件事,那就是問2啥時候出,我覺得這就屬於飢餓銷售的模式,讓你能看著吃不著,個人認為氪金是沒有必要的,還有的人是氪金不一定能變強,可管不住這手啊。
區別在於騰訊遊戲屬於騰訊公司經營,網易遊戲屬於網易公司經營,二者屬於不同的公司,這是根本區別。但是對於我們來說,都是遊戲,能玩就好,開心就好,所以我覺得只要是對著愛玩的人幾乎是無差別的。
我覺得網易遊戲比較氪很多的,基本上不是土豪就儘量不要碰,騰訊的比網易要好的多,但是也相對比較氪,想要不是太氪的話我個人還是建議你去steam上玩的,上面很多不怎麼氪的免費遊戲。
遊戲行業受疫情紅利減退的影響,2022年國家遊戲行業開發空間進一步打開。當下,國產自研遊戲在提升存量產品質量的同時,在出海方面也持續發力。與此同時,為了能夠進一步建立良好品牌形象,遊戲企業也在履行社會責任。
以上就是2022年遊戲行業競爭對手分析的大致介紹了,需進一步了解更多相關行業資訊可點擊中國報告大廳進行查閱。