您好,歡迎來到報告大廳![登錄] [註冊]
您當前的位置:報告大廳首頁 >> 遊戲行業分析報告 >> 2022年遊戲行業競爭對手分析

2022年遊戲行業競爭對手分析

2022-08-19 17:22:38報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  中國報告大廳網訊,我國遊戲公司已趨於飽和,2022年多家遊戲企業帶著準備已久的新作上線。當下,國內遊戲版號下發總數收縮,影響新遊戲上線數量。相關政策的出台,正在將遊戲行業向更規範、更成熟的方向引導。以下對2022年遊戲行業競爭對手分析。

  2022年4月,國家新聞出版署發放45個國產網路遊戲版號,在此之前遊戲版號已停發8個月。2022-2027年中國遊戲行業競爭格局及投資風險分析報告指出,在此期間,遊戲行業頭部企業尚且要在存量用戶市場裡血拚,更不用說那些中小型遊戲公司了。8個月時間裡,上萬家遊戲公司倒閉。如今版號復發,5月發放版號86個,6月60個,該季度合計191個。相比停發前的2021年二季度減少69個,相較 2021年一季度減少143個。由此,遊戲版號雖復發,但總量收縮明顯。

2022年遊戲行業競爭對手分析

  遊戲這個行業,最重要的就是平台,非平台類遊戲公司,最大的競爭對手,就是這種大平台類的公司,騰訊,網易占據了國內遊戲市場的大部分份額,這也是其它遊戲公司的最大 對手,它們具有最好的發展前景,而其它公司,都在努力的在市場當中占有一席之地。現從三大方面來分析2022年遊戲行業競爭對手。

  一、氪金有必要嗎

  雖說玩遊戲需要氪金是正常現象,但有些遊戲卻要和"主流"相背而行,明明可以用各種方法來讓玩家付費,但非要裝"高冷":"我可以做但沒必要" ,就比如《HALO》,它就是個典型。作為現代FPS遊戲先驅之一,它在玩家群體的聲望非常高。雖說是個單機遊戲,但如果微軟想的話,隨時都能大賺一筆。就比如當年HALO1發售後,"棒雞"就被玩家"沖"了一波,那段時間玩家只做一件事,那就是問2啥時候出,我覺得這就屬於飢餓銷售的模式,讓你能看著吃不著,個人認為氪金是沒有必要的,還有的人是氪金不一定能變強,可管不住這手啊。

  二、兩大遊戲的區別

  區別在於騰訊遊戲屬於騰訊公司經營,網易遊戲屬於網易公司經營,二者屬於不同的公司,這是根本區別。但是對於我們來說,都是遊戲,能玩就好,開心就好,所以我覺得只要是對著愛玩的人幾乎是無差別的。

  三、哪個遊戲更氪金

  我覺得網易遊戲比較氪很多的,基本上不是土豪就儘量不要碰,騰訊的比網易要好的多,但是也相對比較氪,想要不是太氪的話我個人還是建議你去steam上玩的,上面很多不怎麼氪的免費遊戲。

  遊戲行業受疫情紅利減退的影響,2022年國家遊戲行業開發空間進一步打開。當下,國產自研遊戲在提升存量產品質量的同時,在出海方面也持續發力。與此同時,為了能夠進一步建立良好品牌形象,遊戲企業也在履行社會責任。

  以上就是2022年遊戲行業競爭對手分析的大致介紹了,需進一步了解更多相關行業資訊可點擊中國報告大廳進行查閱。

(本文著作權歸原作者所有,未經書面許可,請勿轉載)

遊戲熱門推薦

報告
研究報告
分析報告
市場研究報告
市場調查報告
投資諮詢
商業計劃書
項目可行性報告
項目申請報告
資金申請報告
ipo諮詢
ipo一體化方案
ipo細分市場研究
募投項目可行性研究
ipo財務輔導
市場調研
專項定製調研
市場進入調研
競爭對手調研
消費者調研
數據中心
產量數據
行業數據
進出口數據
宏觀數據
購買幫助
訂購流程
常見問題
支付方式
聯繫客服
售後保障
售後條款
實力鑑證
版權聲明
投訴與舉報
官方微信帳號