2020年遊戲用戶規模大增,預計用戶規模將達到6.6億人。隨著遊戲市場的快速擴張,遊戲市場競爭更加激烈,中國遊戲用戶規模進入穩定發展階段。以下對遊戲發展趨勢分析。
近幾年中國遊戲版號審批逐漸常態化,行業政策面得到邊際改善,整體收入保持平穩增長勢頭。2019年中國遊戲市場規模達到2573億元,預計到2020年末,這一市場規模將達2850億元。2018-2023年中國PC遊戲行業市場深度分析及投資戰略研究報告指出,到2024年,中國遊戲市場規模約4000億元。
未來中國遊戲企業要重視技術和創新,如遊戲的底層研發技術、遊戲引擎開發等。當前遊戲產業已經全面進入精品化時代和研運一體的主流化發展,主流遊戲公司加速研發和人力投入已經成為一種趨勢,技術的紮實是企業築牢「護城河」的重要推力。現從四大市場發展趨勢來分析遊戲發展趨勢。
在未來的中國移動遊戲市場中,遊戲產業鏈中各個環節將緊密協作,推動高質量遊戲,進行精細化分發和長周期運營,最終推動遊戲行業更加健康發展。
移動遊戲能取得如今的市場地位,與高性價比手機、網絡覆蓋等基礎建設的完善密不可分。而對於雲遊戲而言,一旦這種遊戲方式的體驗和價格能被大眾接受,也同樣會產生影響整體遊戲市場的巨大變革。
單在頁游時代,通過短視頻分發遊戲的模式就已被驗證。而隨著短視頻平台的快速發展,讓這一模式在手遊領域也得以再次崛起。在此模式基礎上,將短視頻與明星代言相結合,不僅能幫助放大短視頻的流量覆蓋面積,同時也能更有效的發揮出明星代言的深層潛力,形成1+1>2的最終效果。
電競活動和電競內容對競技類遊戲的帶動已經得到充分驗證,電競已經成為競技類遊戲不可或缺的運營元素。針對非競技類遊戲,通過將遊戲中的競技類元素提煉,打造競技版的遊戲/活動,也可以進行競技比賽和活動,其對豐富玩法、提供更多內容、提升用戶粘性都有一定幫助。
綜合來看,遊戲市場增長前景較好,一季度受疫情影響的網絡娛樂性消費提升疊加假期延長等因素帶動,銷售收入大幅增長。遊戲發展趨勢分析,未來5G場景下的消費模式的新體驗,有助於行業進一步保持發展態勢。從用戶遊戲消費的明顯偏好來看,移動遊戲仍將是行業收入的主力軍。
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