您好,歡迎來到報告大廳![登錄] [註冊]
您當前的位置:報告大廳首頁 >> 行業分析 >> 行業分析報告 >> 遊戲行業現狀

遊戲行業現狀

2020-12-03 10:36:45報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  2019年中國移動遊戲市場規模占比超過70%,預計到2020年,這一比重將增至73.16%。與網絡視頻、網絡直播、網絡文學、網絡音樂等線上娛樂一樣,疫情期間,我國遊戲用戶規模和產品收入都實現了階段性爆發式增長。以下對遊戲行業現狀分析。

  主機遊戲又名電視遊戲,包含掌機遊戲和家用機遊戲兩部分,是一種用來娛樂的交互式多媒體,通常是指使用電視螢幕為顯示器,在電視上執行家用主機的遊戲。近年來,主機遊戲在整體遊戲市場中所占份額越來越小。2018-2023年中國PC遊戲行業市場深度分析及投資戰略研究報告指出,2016年主機遊戲占整體遊戲收入1.93%,到2019年末,這一比重下降至1.83%,減少了0.1%。預計2020-2024年,我國主機遊戲市場份額將延續下降趨勢。

遊戲行業現狀

  遊戲市場增長前景較好,未來5G場景下的消費模式的新體驗,有助於行業進一步保持發展態勢。2020年受疫情影響的網絡娛樂性消費提升疊加假期延長等因素帶動,銷售收入大幅增長。從用戶遊戲消費的明顯偏好來看,移動遊戲將是行業收入的主力軍。現從三大市場狀況來分析遊戲行業現狀。

  與網絡視頻、網絡直播、網絡文學、網絡音樂等線上娛樂一樣,疫情期間,我國遊戲用戶規模和產品收入都實現了階段性爆發式增長。中國遊戲市場的角色扮演類、棋牌類和休閒類遊戲在2020年第一季度表現良好,實際銷售收入同比增長近30%。多家公司的遊戲產品在收入方面均有不俗表現。

  年輕趨勢走高(19-25歲),越來越集中到25歲。玩家性別比列顯示,男性玩家權重比較大。女性玩家有走高的趨勢,隨著休閒Q版遊戲市場的走俏,還有部分遊戲廠商打著選秀MM代言等宣傳。其中在這些男性玩家中,學歷層級顯示在高中同時也擁有穩定職業。接觸過網遊時間一般在5年以上,最喜歡MMOPRG。大型角色扮演遊戲簡稱MMO,是男性玩家的最愛。做任務,打怪升級,面臨負責的任務,反覆的操作,對於女性玩家來說枯燥無味的東西讓男性玩家留念往返,打怪也津津有味。

  調查顯示,玩家更加傾向按實際遊戲時間收費。消費行為方面較為理性,2/3的用戶沒有發生過超出能力的非理性消費行為。但是無奈盤子大,還是會出現漏網之魚。現在市場上普遍打著遊戲免費,道具收費的模式,不過也有獨樹一幟的像網易的夢幻西遊,還是堅持收費。其實遊戲免費不免費,玩過征途的人就知道。自從廠商開始打出遊戲免費的旗號後,開始掀起一陣網遊免費潮。

  隨著中國遊戲企業出海發展戰略不斷成熟,與海外遊戲企業和內容平台之間也建立了良好合作關係,推動中國遊戲企業更加專業、快速、高效地搭建研發運營體系,更好地開拓國際遊戲市場。據遊戲產業報告分析,預計今年二季度以後將有更多國產遊戲走向海外,其中包括多家上市公司的多款重點遊戲產品。

更多遊戲行業研究分析,詳見中國報告大廳《遊戲行業報告匯總》。這裡匯聚海量專業資料,深度剖析各行業發展態勢與趨勢,為您的決策提供堅實依據。

更多詳細的行業數據盡在【資料庫】,涵蓋了宏觀數據、產量數據、進出口數據、價格數據及上市公司財務數據等各類型數據內容。

(本文著作權歸原作者所有,未經書面許可,請勿轉載)

遊戲熱門推薦

報告
研究報告
分析報告
市場研究報告
市場調查報告
投資諮詢
商業計劃書
項目可行性報告
項目申請報告
資金申請報告
ipo諮詢
ipo一體化方案
ipo細分市場研究
募投項目可行性研究
ipo財務輔導
市場調研
專項定製調研
市場進入調研
競爭對手調研
消費者調研
數據中心
產量數據
行業數據
進出口數據
宏觀數據
購買幫助
訂購流程
常見問題
支付方式
聯繫客服
售後保障
售後條款
實力鑑證
版權聲明
投訴與舉報
官方微信帳號