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手遊公司排行榜

2017-05-20 14:52:55報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  據中國報告大廳數據監測統計,截至2010年年底,中國手機網民規模達3.03億,中國乃至亞洲地區將逐漸成為全球範圍內潛力最大的移動網際網路市場,預計在未來一兩年內,手機上的遊戲用戶數量將超過傳統PC遊戲用戶。那麼目前又有哪些手遊公司已經在中國市場有所名聲了,一起來看看手遊公司排行榜前十。

  手遊公司排行榜第一名:騰訊遊戲

騰訊遊戲

  騰訊遊戲是騰訊四大網絡平台之一,是國內最大的網路遊戲社區。騰訊遊戲採取內部自主研發和多元化的外部合作兩者結合的方式,已經在網路遊戲的多個細分市場領域形成專業化布局並取得良好的市場業績,騰訊遊戲在中國每天擁有超過300萬的同時在線人數。

  手遊公司排行榜第二名:暴雪

暴雪

  暴雪娛樂公司是一家著名視頻遊戲製作和發行公司,1991年2月8日由加利福尼亞大學洛杉磯分校的三位畢業生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse為名創立;1994年品牌正式更名為「Blizzard」。

  手遊公司排行榜第三名:NCsoft

NCsoft

  NCsoft 在韓國是一家最具代表性的網路遊戲公司,它以提供全世界玩家們新經驗和快樂為目標,不斷地發展。1997年成立之後,不斷著實發展,確保在美國、日本、中國大陸、中國台灣、香港等地的全球化網絡,向全球市場不斷發起挑戰。NCsoft 透過網路遊戲盼能將數位化世界的夢想和希望結合其中。位於世界各國的 NCsoft 工作室之燈光依然亮起,馬不停蹄地為大家服務。跨出韓國,為了成為世界性的 NCsoft,會一直不斷地努力。

  手遊公司排行榜第四名:Supercell

Supercell

  Supercell Oy公司是2010年由Ilkka Paananen(埃卡·潘納寧)和其他五位共同創始人共同建立的遊戲工作室,總部位於芬蘭。在2012年11月,該公司超越了EA成為了App Store收入最多的遊戲發行商,而且是僅靠兩款遊戲:Hay Day和Clash Of Clans。其中,Clash of Clans占據App Store遊戲收入排行榜前三名的位置已經長達半年多。僅依靠兩款手遊,該公司的收入從每個月70萬美元迅速增長到了日營收250萬美元,創造了手遊開發商的先例。

  手遊公司排行榜第五名:網易遊戲

網易遊戲

  網易2001年正式成立在線遊戲事業部,經過近20年的快速發展,網易的品牌價值已超過13億美元,並躋身全球七大遊戲公司之一。作為中國領先的遊戲開發公司,網易一直處於網路遊戲自主研發領域的前端。

  手遊公司排行榜第六名:暢遊

暢遊

  暢遊有限公司(納斯達克股票交易代碼:CYOU),中國在線遊戲開發和運營商之一,自主研發的《新天龍八部》是中國最受歡迎的大型多人在線角色扮演遊戲之一。暢遊目前正在運營的還有《幻想神域》、《新水滸Q傳》、《鹿鼎記》、《斗破蒼穹OL》等多款遊戲。暢遊一直積極布局多元化發展,抓住國內網頁遊戲市場和手遊市場爆發趨勢,加快打造全球網路遊戲玩家平台

  手遊公司排行榜第七名:完美世界

完美世界

  完美世界是一家網路遊戲研發、運營、銷售和服務公司,以自主原創為根本、以精品遊戲研發為宗旨、以中國文化推廣為目標,致力於為全球用戶提供優質的網際網路娛樂服務。完美娛樂,世界同享!

  手遊公司排行榜第八名:巨人網絡

巨人網絡

  上海巨人網絡科技有限公司成立於2004年11月18日,是一家以網路遊戲為發展起點,集研發、運營、銷售為一體的綜合性互動娛樂企業。2014年3月10日,巨人網絡成立一家手遊發行公司出擊手遊業務,遊戲老兵徐博加盟該公司任副總裁,負責手遊發行業務。

  手遊公司排行榜第九名:盛大遊戲

盛大遊戲

  盛大遊戲是中國領先的網路遊戲開發商、運營商和發行商,致力於打造中國乃至全球領先的網路遊戲平台連續多年贏得金翎獎、金鳳凰獎等重量級行業獎項。盛大遊戲包括大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)、高級休閒遊戲、網頁遊戲、社交遊戲和移動網際網路遊戲等70多款差異化遊戲產品。

  手遊公司排行榜第十名:西山居工作室

西山居工作室

  金山軟體公司西山居工作室1995年5月成立於珠海,是國內最早的遊戲開發工作室。1996年1月,西山居發布了中國大陸第一款商業遊戲——《中關村啟示錄》,標誌著金山公司正式進入遊戲領域。許多產品至今仍為玩家所津津樂道,特別是被媒體稱為中國遊戲第一品牌的《劍俠情緣》系列,在國產遊戲中更是擁有極強的生命力和號召力。2014年2月14日,金山軟體公司西山居工作室獲得小米2000萬美元投資入股。

  據2016-2021年手遊行業深度分析及「十三五」發展規劃指導報告表明,隨著手機遊戲爆發,手機遊戲運營迅速增長。相比客戶端遊戲,網頁遊戲用戶更容易被轉移為手機遊戲用戶,原因一,都是玩家在碎片時間內消磨時間的娛樂方式,而手機端更加方便。原因二,網頁遊戲普遍存在高消費,而手機遊戲消費並不高。原因三,不少熱門網頁遊戲移植到手機遊戲上,用戶也隨之轉移。原因四,手機遊戲社交功能更強。可以看出,在與手機遊戲的對比中網頁遊戲處於下風,用戶將不斷的被手機遊戲所稀釋。

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