中國電子競技遊戲市場收入從2018年的834.4億元增長至2019年的947.3億元,增加112.9億元,同比增長13.5%。下面進行手遊行業發展環境分析。
遊戲行業分析表示,隨著國際電子競技市場的逐漸發展,我國的電子競技產業也越來越受到重視,我國已成為世界上最具影響力和最具潛力的電子競技市場,受到國家相關部門的規範引導,電子競技產業實現了快速發展。
從中國市場來看,遊戲玩家比其他市場更為年輕化。我們認為版號審批的放開並不代表行業監管的放鬆,對遊戲類別、內容、青少年遊戲時長的監管正在趨嚴。
從年齡分布來看,中國的年輕用戶遊戲時長比例顯著高於其他時長。我們認為未成年人用戶群體並非遊戲變現的主力軍,尤其是對於重度付費遊戲;遊戲行業監管對於未成年人遊戲行為的限制對於遊戲行業的影響更多在於用戶整體的活躍度和參與度。
數據顯示:2019年,中國遊戲市場銷售收入增加,用戶規模增長放緩,自主研發遊戲收入喜人,遊戲產業進入新的發展局面。2019年,中國遊戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比於2018年增長164.4億元,同比增長7.7%,行業發展逐漸回暖。
隨著遊戲市場的快速擴張,遊戲市場競爭更加激烈,中國遊戲用戶規模進入穩定發展階段。2019年較2018年僅增加0.1億人,同比增長2.5%,增速明顯放緩。
隨著國內遊戲企業的出海戰略不斷成熟,與海外遊戲企業、內容平台之間的良好合作,助推了國內遊戲企業專業化、本地化以及快速高效的研發運營體系的搭建。國內遊戲企業針對出海遊戲市場的當地文化、用戶習慣等方面打造契合海外本土用戶偏好的產品,為中國遊戲走向海外奠定了良好的基礎。
2019年,中國遊戲企業持續布局海外市場,以人民幣計算,自主研發遊戲海外市場實際銷售收入從2018年的682.8億元進一步提高至2019年的825.2億元,增長率21.0%,中國自主研發遊戲國內收入從2018年的1643.9億元人民幣提高到2019年的1895.1億元人民幣。
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