伴隨著智慧型手機的普及,以及移動網際網路時代的來臨,手機遊戲真正迎來了其黃金時代。從用戶規模來看,2019年中國內地手遊玩家達到6.3億人。下面進行手遊行業政策分析。
隨著國內遊戲市場增速放緩, 競爭日趨激烈,同質化現象嚴重。 中國手遊出海市場快速增長, 5年多時間增長近30 倍,未來仍有巨大潛力。國內手遊市場用戶規模增速持續放緩,行業增長動力從用戶數提升轉變為 ARPU 值的提升。
中國手遊在西方市場商業化進程也展現出上升走勢,於上季度打破過去兩年的流水總量和市場份額雙項紀錄。上季度期間,西方市場收入TOP250 榜上的 24 部中國手遊吸金總量約 1.7 億美元,占比整個榜單總體收入的 8.3%。
在宏觀調控影響下,2019年中國移動遊戲供給增長受限。與此同時,國家在遊戲版權保護、未成年人防沉迷等方面也作出了明確指示。供給總量控制、市場競爭激烈在一定程度上倒逼行業加速洗牌,精品化、差異化、品牌化成行業共識。
遊戲行業分析表示,在此背景下,未來中國遊戲行業供給側有望持續創新發展:如二次元、女性向遊戲等類型電影的多元拓展、精品遊戲的長線開發、雲遊戲的加速布局等等。
在移動遊戲行業快速發展的同時,行業痛點也日益凸顯,其中尤以同質化問題最為突出。隨著移動遊戲用戶需求細化,單一的運營方式已難以滿足當前用戶的多元需求。
專業人士表示,在同質化問題困擾的當下,從產品本質出發,打造具有創意玩法的移動遊戲或將更易脫穎而出。與此同時,在運營方面,圍繞移動遊戲IP開發的衍生周邊,也可成為延長IP的生命周期及創造多元價值的有效渠道。以上便是手遊行業政策分析的所有內容了。
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