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手遊行業產業布局分析

2021-01-15 11:47:33報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  數據顯示,2018-2019年,全球遊戲市場呈現逐年增長態勢。其中,2019年全球遊戲市場規模達到1488億美元,同比增增長7.9%。下面進行手遊行業產業布局分析。

手遊行業產業布局分析

  遊戲行業分析表示,目前,遊戲市場大致分為手遊、PC遊戲以及主機遊戲。受到智慧型手機、平板電腦等可攜式智能設備的發展,手遊市場得到快速發展,占據遊戲行業近五成份額。

  從全球手遊市場的細分結構來看,2019年,智能手機遊戲市場規模達到547億美元,占手遊市場的80%,平板電腦的市場份額僅占20%;可以看出,智慧型手機遊戲市場成為手遊市場的主要拉動力。

  自2019年起,中國遊戲用戶規模進入緩慢發展階段,新用戶增長趨於平穩,進入存量競爭階段。截至2020年3月,我國網路遊戲用戶規模達5.32億,較2018年底增長4798萬,占網民整體的58.9%;手機網路遊戲用戶規模達5.29億,較2018年底增長7014萬,占手機網民整體的59%。

  2020年第一季度,移動遊戲市場實際銷售收入553.70億元,占整體收入比例達到75.6%,移動遊戲的市場份額進一步擴大;客戶端遊戲市場實際銷售收入143.50億元,占比下降至19.6%;網頁遊戲市場實際銷售收入占比降至2.8%,為20.63億元;隨著5G的逐步普及和硬體設施的改善,雲遊戲市場已經形成一定的收入規模。

  2020年第一季度,中國移動遊戲市場實際銷售收入快速增長,實際銷售收入與細分市場占比優勢進一步擴大。2020年第一季度,移動遊戲實現實際銷售收入553.70億元,環比增長37.63%。

  綜合來看,遊戲市場增長前景較好,一季度受疫情影響的網絡娛樂性消費提升疊加假期延長等因素帶動,銷售收入大幅增長。未來5G場景下的消費模式和新體驗,有助於行業進一步保持發展態勢。從用戶遊戲消費的明顯偏好來看,移動遊戲仍將是行業收入的主力軍。以上便是手遊行業產業布局分析的所有內容了。

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