截至2019年6月,國內手遊收入為770.7億元,雖然21.5%的增速不及發展巔峰時期的50%以上的高速率,但較2018年同期的12.9%有不小的增幅。下面進行手遊行業政策及環境分析。
遊戲行業分析表示,從用戶數據來看,上半年我國手遊活躍用戶規模保持向好發展。2019年6月手遊行業月活躍用戶量達6.91億,較去年同期增長7.8%,手遊人數占中國人口比例的近一半。
作為國內移動遊戲領域的領頭羊,騰訊和網易在移動遊戲行業中的市場占比很大,中小移動遊戲廠商在國內面臨的競爭壓力過大,因此這也是中小移動遊戲廠商選擇向海外進軍的一個重要原因。
從我國頭部手遊企業市場份額可看出,馬太效應在不斷增強。數據顯示,在2019年6月份的App MAU>100萬的手遊企業活躍用戶規模市場份額中,騰訊和網易兩大系列產品的手遊用戶比例合計接近市場六成,其中,53%的活躍用戶來自騰訊系。
隨著近年女性用戶群體的逐漸發展壯大,女性用戶規模整體占比已經達到47.2%,趨於半數。遊戲廠商也越來越重視女性玩家的需求,並有針對性地推出休閒、消除等偏女性向市場的遊戲,但總體上目前女性市場仍存在較大的市場空白。
5G 技術已經誕生,人工智慧技術進一步發展,這些都為移動端遊戲更新疊代提供了肥沃的土壤。未來手遊將會更加智能化、沉浸化,如今體感遊戲、VR/AR(虛擬現實/增強現實)遊戲風靡便是最好的佐證。
近年來中國在全球的影響力不斷增強,中國文化與中國元素在海外的傳播更為廣泛且被接受度較高,加之「一帶一路」的推進,帶動了中國手機遊戲海外布局進一步深化。遊戲研發、資金投入等將漸入佳境,未來將有更多重度化和多樣化的手機遊戲向海外輸出,尤其是對發展中國家的輸出將更加突出。以上便是手遊行業政策分析的所有內容了。
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