在全民娛樂的背景下,中國手遊產業有望持續迎來發展良機,市場份額保持穩步增長,2018年中國手機遊戲用戶規模達5.65億人。下面進行手遊行業概況及現狀分析。
2008-2019年我國手遊市場實際銷售總體呈逐年增長態勢,從2.4億元增至1513.7億元,年均複合增長79.83%。近年來增速逐年放緩,2019年由於廣電總局對遊戲版號的發放進程步入正軌,移動遊戲行業進入規範化的可持續發展階段。
2019年中國移動遊戲市場實際銷售收入達1513.7億元,較2018年增長13.0%,市場規模增速小幅下降,主要系2019 年共計1570款遊戲獲得版號(其中手遊為1462款),較 2018年減少24%,僅為巔峰時期 2017年的17%放數量,版號審批重啟後的審批速度遠不及政策調整前,導致的產品供應不足。
遊戲行業分析表示,據統計,中國遊戲女玩家達3億,占國內遊戲用戶總規模的 46.2%,玩家群體性別比例較為均衡。2016-2018年我國手遊遊戲女性用戶占手遊用戶比重基本維持在42-43%左右,手遊市場玩家群體性別比例較均衡。
手機遊戲在人口密集、經濟發達的大城市滲透率相對較高,而對於大部分中小城市及農村其市場挖掘仍舊巨大。中小城市及農村生活節奏較緩,居民閒暇時間也更為充足,是手機遊戲亟待挖掘的一類玩家群體,未來手機遊戲將向中小城市及農村擴展延伸。
近年來中國在全球的影響力不斷增強,中國文化與中國元素在海外的傳播更為廣泛且被接受度較高,加之「一帶一路」的推進,帶動了中國手機遊戲海外布局進一步深化。遊戲研發、資金投入等將漸入佳境,未來將有更多重度化和多樣化的手機遊戲向海外輸出,尤其是對發展中國家的輸出將更加突出。
此外,近年來,市場上出現了很多帶有教育性質的手遊,但尚未出現「爆款」。目前我國的教育類手遊以幼兒啟蒙教育為主要內容,且尚處於起步發展階段,還有更多教育類型的手遊亟待開發。
值得一提的是,該類型手遊應在保證了其趣味性的基礎上,注意用戶體驗及遊戲效果等方面的問題,真正地讓手遊做到寓教於樂。以上便是手遊行業概況及現狀分析的所有內容了。
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