目前,智慧型手機在中國仍然是使用最為廣泛的網際網路訪問設備,由於其平台兼容性極佳且智慧型手機及其他可攜式設備隨手可得,同時令多人互動及社交網絡更為簡單方便。下面進行手遊行業統計數據分析。
越來越多的線上遊戲正在開發用於移動設備的遊戲操作。因此,中國手機遊戲行業規模快速增長,目前已經成為了全球最大的網路遊戲市場。2019年,中國手機遊戲行業的市場規模達到約1947億元。
遊戲行業分析表示,從細分領域來看,遊戲開發依舊是遊戲融資的重點,在各項領域中比例最高,為37.5%。數據顯示,過去五年,中國移動遊戲市場收入翻了10倍,增長率高達80.9%。
作為網際網路+競技體育的新興產業,電子競技也在蓬勃發展,2019年,全球電競觀眾規模突破4.5億,電競營收突破10億美元;在中國,電競用戶突破3.5億,產業生態規模將達138億,電競用戶基礎進一步擴大,市場迎來投資熱潮。
中國手遊在西方市場商業化進程也展現出上升走勢,於上季度打破過去兩年的流水總量和市場份額雙項紀錄。上季度期間,西方市場收入TOP250 榜上的 24 部中國手遊吸金總量約 1.7 億美元,占比整個榜單總體收入的 8.3%。
在中國手機遊戲市場中,角色扮演遊戲和多人在線戰鬥競技場遊戲占主導地位,2019年二者的市場份額分別為24.9%和21.2%。其餘遊戲市場份額占比均小於10%。
2019年智慧型手機製造商應用商店渠道下載流量占比為38.81%,排名第一;其次是主流三方應用商店,下載流量占比為22.47%。未來,為了擴大曝光率和用戶轉換率,發行商會開始將其網絡及合作夥伴關係擴大至垂直渠道,如社交平台及遊戲玩家社區。通過擴大分銷渠道,遊戲發行商將會獲得更廣泛的潛在玩家。
隨著我國遊戲用戶規模增速的逐漸放緩,市場日益成熟,行業競爭也日益激烈。因此,行業細分賽道開始湧現,而功能類遊戲則是行業一大亮點。
所謂的功能遊戲,就是不以娛樂性為主要目的,具有明確的、深思熟慮的教育目的的遊戲品類,可以將其理解為嚴肅遊戲或應用性遊戲,與傳統娛樂型遊戲有所區分。功能遊戲與傳統娛樂型遊戲區別在於,傳統娛樂型遊戲只是為了娛樂,而功能性遊戲是利用遊戲的娛樂性進行傳達信息、教育以及培訓的遊戲品類。
從功能遊戲的應用場景來看,全球範圍內的功能遊戲主要應用於教育,商業、醫療、文化、軍事以及政府等多個場景。在中國遊戲市場中,教育、商業、醫療以及文化等領域是功能遊戲主要的發展方向。
其中應用於教育的功能遊戲最多,占比高達43.0%。目前,遊戲企業發展功能性遊戲積極性較強,以騰訊、網易為代表的國內遊戲企業逐漸開始大規模布局功能遊戲,全球前20的遊戲大廠也有半數以上不同程度地開發了功能遊戲。以上便是手遊行業統計數據分析的所有內容了。
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