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IT報告 >> 遊戲 >> 2025年遊戲精選報告報告

精選報告

遊戲市場銷售收入保持快速增長 自主研發遊戲收益良好

  中國報告大廳網訊,遊戲可以分為移動遊戲、網頁遊戲、電子競技遊戲、客戶端遊戲等。中國遊戲市場已成為全球最大遊戲市場,擁有龐大的用戶群體。

  遊戲作為人們主流休閒娛樂的方式,隨著遊戲產業的迅速發展,全球遊戲玩家規模穩定增長,2021年全球遊戲市場玩家規模約為30億人,預計至2024年將增長到33億人左右。

  遊戲可分為RPG角色扮演類、SLG策略類和SLM模擬類三大類,這三大類型遊戲中包含了各種不同玩法,同時也會有各種遊戲類型的衍生。過去十年,我國遊戲行業持續呈現階梯式的增長。網際網路帶來的人口紅利為遊戲用戶的增長提供了第一階段的支持,2021年我國遊戲用戶規模6.7億人,增幅達957%。


  遊戲市場實際銷售收入依然保持增長態勢,2021年我國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加178.26億元,同比增長40%。雖然實際銷售收入依然保持增長態勢,但是增幅比例較去年同比縮減近15%。

  在行業細分市場中,移動遊戲占比第一,總收入占比為76.06%。客戶端遊戲占比19.83%,網頁遊戲占比最小,占比僅為2.03%,收入有一定程度下滑。

  移動遊戲市場規模高速增長

  我國移動遊戲用戶規模持續上升,但受到人口結構規模和容量區域飽和的影響,移動遊戲用戶規模增速逐漸下降。2021年,我國移動遊戲用戶規模達到6.56億人,同比增長0.23%。

  網頁遊戲市場延續下降趨勢

  由於網頁遊戲開服數量持續減少,同時在客戶端遊戲和移動遊戲市場的擠壓下,網頁遊戲市場規模持續萎縮。2021年我國網頁遊戲實現收入60.30億元,同比下降20.74%,連續五年下降。

  電子競技遊戲市場實際銷售收入增長

  電競遊戲銷售收入是電競市場的主要收入來源。2021年我國電子競技遊戲市場實際銷售收入1401.81億元,比2020年增加36.24億元,同比增長2.65%,增幅較去年同比縮減約42%,增速放緩。

  隨著智慧型手機的普及和5G網絡的發展,移動遊戲占整體遊戲市場份額不斷增長,已經占據了遊戲行業的主導地位。我國移動遊戲行業在疫情期間實現快速增長,後疫情時期,其有望藉助良好的勢頭繼續實現市場擴展。

  展望2022年,社交和多人遊戲功能需求依舊會保持旺盛。隨著智慧型手機越來越先進,遊戲玩家技術越來越高超,預計遊戲市場規模還能進一步增長。

中國遊戲行業現狀分析:2022年中國遊戲出口數據攀升

  中國報告大廳網訊,中國遊戲銷售數據額四月提高1.9%以上,當下,我國自行研製開發遊戲產品出口數據繼續攀升。2022年成熟的IP對遊戲來說是一項重要的創意來源,國內IP改編遊戲整體市場表現平平。以下對中國遊戲行業現狀分析。

  騰訊、網易持續占據中國遊戲市場50%以上的市場份額。騰訊的《王者榮耀》《和平精英》為其主要營收貢獻產品。2021年我國遊戲產業出海涉及的國家和地區明顯增多,產品類型也更為多元。2022-2027年中國遊戲娛樂行業競爭格局及投資風險分析報告指出,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元(1146億元人民幣),比2020年增加了25.63億美元(163億元人民幣),同比增長16.59%。

中國遊戲行業現狀分析:2022年中國遊戲出口數據攀升

  近年來客戶端和網頁遊戲市場規模逐漸縮小。隨著智慧型手機的普及和5G網絡的發展,移動遊戲占整體遊戲市場份額不斷增長,已經占據了遊戲行業的主導地位。現從三大市場狀況來了解中國遊戲行業現狀分析。

  我國網路遊戲市場欣欣向榮,2022年,我國網路遊戲用戶規模達到5.18億人,移動遊戲用戶規模為5.16億人,市場規模達到2786.9億元。另外我國自主研發實力增強。在全國電競遊戲用戶規模及市場規模呈現增長態勢。2022年,我國電競遊戲用戶規模達到4.88億人,同比增長49.3%;電競遊戲市場規模達到1365.6億元。

  隨著我國經濟實力的持續增長和文娛活動的不斷豐富,我國遊戲市場的規模在2019年占據世界總體市場規模的25.08%,僅次於美國,為全球第二大市場。隨著計算機技術的不斷發展,網路遊戲給用戶帶來的體驗也飛速增長。國民在遊戲上的消費也隨著我國的經濟發展而增加,國內的遊戲還處在發展中,雖然內部已經飽和,但在夯實上還有待挖掘,填補。從2020年遊戲廠商的營收來看,騰訊、網易占據著遊戲行業大半的份額,騰訊以1561億元的遊戲業務營收位居榜首,網易以546億元次之。

  遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。中國手機網路遊戲用戶規模總體呈逐年增長態勢,截至2022年1-3月用戶規模達5.16億人。再到2022年6月,我國國內網路遊戲用戶規模達到5.09億人,使用率卻下降至50.4%。網路遊戲用戶數量下降,供應公司數量快速上升。

  當前,國內遊戲用戶常駐人口量保持持續增長趨勢,2022年遊戲行業的自控力仍有很長的路要走。網路遊戲基於其故事、社會和交流三大特性,遊戲已成為當代人群休閒娛樂的主要方式之一,儘管國內遊戲市場還遠未飽和,但此消彼長的狀態還是切實存在的,網路遊戲市場規模不斷擴大。

  以上就是中國遊戲行業現狀分析的大致介紹了,如需進一步了解更多相關行業資訊可點擊中國報告大廳進行查閱。

2016年上半年日本遊戲市場萎縮9.3%

  據《日本經濟新聞》報導,專業調查公司Enterbrain最新發表的調查結果顯示,今年上半年,日本國內家用遊戲市場總銷售額同比下降了9.3%,為2893.9億日元(1美元約合106日元)。

2016年上半年日本遊戲市場萎縮9.3%

  報導說,這是自2004年以來日本家用遊戲市場同期銷售首次出現負增長,原因主要是前年年底全球主要遊戲機製造商相繼推出新產品,使去年上半年遊戲市場出現了異常火暴的行情,而今年市場在沒有新產品上市的情況下出現了自然調整。

  數據顯示,由於遊戲機的普及和降價,今年上半年,日本遊戲機銷售同比下降17.2%,遊戲軟體銷售降幅為1.9%。更多相關遊戲行業數據分析請查閱由中國報告大廳發布的遊戲行業市場調查分析報告

2022年遊戲行業競爭分析

  中國報告大廳網訊,2021年全球遊戲市場規模達到932億美元,亞太地區的玩家人數最多,北美洲地區的玩家人數最少,以下是2022年遊戲行業競爭分析。

  全球遊戲行業競爭格局

  2021年全球遊戲收入前三的國家分別是美國、中國及日本,美國市場貢獻收入19億美元,占據全球總收入的27.40%;中國市場占19.2%;日本市場占19%。遊戲行業競爭分析指出,其中騰訊《王者榮耀》在全球App Store和Google Play吸金2.72億美元,蟬聯全球手遊收入榜冠軍。

  從全球遊戲玩家數量占比看,2021年亞太地區擁有全球最多的遊戲玩家,達到54%,排名第二和第三的地區分別是中東和非洲地區以及歐洲地區,占比分別達到15%和14%。

  從全球遊戲市場規模看,2021年亞太地區遊戲市場規模占比超過60%,位居第一,北美洲以164億美元的市場規模位列第二,占比達到18%。

  中國遊戲行業競爭分析

  我國遊戲行業整體規模、品牌影響力不斷攀升。依據企業在2021年的營業收入劃分,可分為3個競爭梯隊。其中,營業收入大於100億元的企業騰訊控股、網易、米哈游、三七互娛、世紀華通;營業收入在30-100億元之間的企業有完美世界、嗶哩嗶哩、崑崙萬維、吉比特、神州泰岳等;其餘企業的營業收入在30億元以下。

  三七互娛作為全球TOP20上市遊戲企業、國家文化出口重點企業、「全國文化企業30強」提名企業、廣東省文明單位、廣州文化企業30強,是國內A股優秀的綜合型文娛上市企業。公司聚焦以網路遊戲研發、發行和運營為基礎的文化創意業務,同時通過外延投資虛擬現實產業鏈等方式。

  完美世界遊戲是我國最早自主研發3D遊戲引擎的遊戲企業。遊戲行業競爭分析指出,公司深耕遊戲行業20餘載,在PC端游、移動遊戲、主機遊戲、VR遊戲、雲遊戲以及元宇宙等多個領域進行布局,積澱了深厚的技術底蘊與行業經驗。

  從上市時間來看,網易上市時間要早於騰訊、三七互娛、完美世界、吉比特、巨人網絡、掌趣科技、寶通科技、愷英網絡和電魂網絡。

  目前,我國遊戲行業兩大龍頭企業分別是騰訊和網易。2021年按公司遊戲業務收入占比來看,騰訊的市場份額為51%,網易的市場份額達18%,二者合計市場份額近70%。

  綜合來看,我國遊戲企業在國際市場上的競爭力還是很高的,預計在國家相關政策出台下,將遊戲行業向更規範、更成熟的方向引導。

  以上就是2022年遊戲行業競爭分析的大致介紹了,需進一步了解更多相關行業資訊可點擊中國報告大廳進行查閱。

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