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遊戲公司排行榜前十

2022-06-24 13:40:48報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  中國報告大廳網訊,根據對遊戲公司排行榜前十了解,遊戲公司排行榜前十排名為騰訊遊戲、網易遊戲、完美世界、西山居遊戲、米哈游公司、英雄互娛、莉莉絲遊戲、游族網絡、巨人網絡和三七互娛。以下是遊戲公司排行榜前十詳細名單。

遊戲公司排行榜前十

  一季度中國遊戲市場實際銷售收入794.74億元,同比增長3.17%。2022-2027年中國手機遊戲大全行業運營態勢與投資前景調查研究報告指出,雖然行業整體銷售收入仍在增長,但記者梳理目前各大遊戲公司已發布的Q1財報後發現,TOP10遊戲企業整體增長乏力成為大趨勢,多數遊戲企業在一季度都存在營收、淨利潤下滑的情況。同時,在經歷疫情高峰後,海外遊戲業務消費也在回落。

  遊戲公司排行榜前十:騰訊遊戲

  把騰訊排在第一名絕對無人質疑,就算很多玩家經常罵騰訊的無恥抄襲什麼的,但不可否認的是,只要騰訊出某款遊戲再稍作宣傳,那玩遊戲的人數必然不會少,因為大家也經不住微信和QQ的廣告轟炸。當然騰訊的代表精品也很多,《王者榮耀》、《英雄聯盟》、《DNF》和《和平精英》等,就算你沒玩過想必也是聽過的。

  遊戲公司排行榜前十:網易遊戲

  玩家經常把網易和騰訊做比較,因為在製作遊戲方面也就只有網易有這個實力,旗下的很多遊戲都很賺錢,而且在武俠江湖、二次元等遊戲上更是有獨到的心得。之所以干不過騰訊,主要就是因為缺少騰訊像王者榮耀、英雄聯盟這樣現象級的遊戲,也是因為網易沒有微信和QQ。網易的代表遊戲是《夢幻西遊》、《大話西遊》、《陰陽師》和《我的世界》等。

  遊戲公司排行榜前十:完美世界

  經常玩遊戲的對於完美世界不會陌生,是國內最早研究3D引擎的公司,當時名稱叫完美時空,旗下有完美世界和誅仙等爆火的遊戲。如今的完美世界已經成為全球化的遊戲公司,自主開發、代理運營和發行,在端游、手遊甚至是VR遊戲等都有布局。也在效仿英雄聯盟舉辦大型電競賽事,可謂是多點開花。完美世界的代表遊戲是《完美世界》、《完美世界國際版》、《誅仙》、《神鵰俠侶》和《武林外傳》等。

  遊戲公司排行榜前十:西山居遊戲

  西山居這個名字可能大家不太熟悉,但說到金山集團大家應該不陌生,畢竟曾經大家都有在用金山毒霸或者其他金山軟體。而西山居作為金山集團下的遊戲工作室,在單機遊戲、客戶端遊戲和手遊領域都有涉獵。主要涉足武俠、二次元、射擊和科幻等種類,同樣創造無數經典。西山居的代表遊戲是是《劍俠情緣系列》,尤其是《劍網3》的端游和手遊作品更是把西山居推向巔峰。

  遊戲公司排行榜前十:米哈游公司

  前幾年說起米哈游可能大家都沒聽說過,但自從原神這款遊戲出來後,米哈游就呈現出了快速崛起的勢頭,原神這款遊戲更是一度蓋過騰訊和網易的風頭。米哈游主打的遊戲都是二次元風格,代表作是《原神》、《崩壞3》和《未定事件簿》等。

  遊戲公司排行榜前十:英雄互娛

  英雄互娛遊戲公司大家可能有點陌生,但說到旗下遊戲絕對不會陌生,這是一家集遊戲研發和發行為一體的遊戲公司,為海內外玩家提供優質的移動遊戲,也就是說公司主打的就是手遊產品。英雄互娛的代表遊戲是《戰雙帕彌什》、《創造與魔法》和《影之刃》等。

  遊戲公司排行榜前十:莉莉絲遊戲

  莉莉絲遊戲公司大家可能稍顯陌生,但旗下遊戲同樣都是經典,從第一款自主研發刀塔傳奇開始,莉莉絲遊戲公司就迅速成就了網際網路的神話。隨後堅持全球化的核心戰略,公司推出的幾款遊戲都暢銷海外,還登頂過中國遊戲公司海外收入榜的冠軍寶座。莉莉絲遊戲公司的代表遊戲是《小冰冰傳奇》、《劍與家園》、《劍與遠征》和《萬國覺醒》等。

  遊戲公司排行榜前十:游族網絡

  游族網絡同樣有些陌生,最早是做網頁遊戲的,由於手遊行業的快速崛起,轉而做起移動端遊戲,尤其是少年系列的遊戲更是收到了不俗的點讚。從頁游到手遊,游族網絡引領行業的創新和樹立精品標杆,旗下的代表遊戲是《荒野亂鬥》、《少年西遊記》、《少年三國志》和《新盜墓筆記》等。

  遊戲公司排行榜前十:巨人網絡

  曾經的巨人網絡風光無限,一款征途不僅讓史玉柱登頂富豪榜榜首,更是開創了中國網遊道具收費的新篇章。然而後來巨人網絡的業務範圍越來越廣,投資越來越大。遊戲已經不是公司的核心業務,所以後續推出的遊戲存在感越來越低,很多更是都叫不上名字,否則如今至少也是遊戲行業三甲之列。巨人網絡代表遊戲是《征途》、《征途2》和《球球大作戰》等。

  遊戲公司排行榜前十:三七互娛

  三七互娛是一家知名的網際網路企業,旗下擁有三七遊戲這個品牌,主要製作的是網遊、手遊等。三七遊戲的遊戲很多,但知名度都不高,甚至被稱為垃圾遊戲的也有不少。

  未來幾年,移動網際網路遊戲市場受到資本的強烈關注和追逐,移動網際網路遊戲的新陳代謝速度增快,同質化日趨嚴重,用戶的選擇範圍更大,市場的競爭狀況變得空前嚴峻。隨著越來越高的平台渠道成本,不少移動遊戲開發商的利潤空間受到擠壓,紛紛尋求有效的盈利模式。在目前常用的盈利模式中,移動廣告和用戶付費的兩個大環境均需要時間成熟,用戶接受度仍有待提升。

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