中國遊戲產業在整體收入的增長方面逐漸回暖。從2016到2017,是中國移動遊戲從成熟走向創新的一年。移動遊戲的崛起壯大已經成為不可逆轉的時代潮流,並將持續深入地發展下去。以下對手遊市場規模分析。
2018-2023年手遊市場行情監測及投資可行性研究報告表明,2016年中國手遊用戶規模達5.23億人,市場規模783.2億元,預計到2017年底,中國手遊市場將突破千億。艾媒諮詢分析師認為,王者榮耀的火熱再度激發中國手遊市場活力,但賽道競賽門檻已大幅度提高,傳統手遊廠商在行業資源實力上已占據明顯優勢。同時,手遊廠商應重點提高遊戲品質,構建泛娛樂化生態體系,開拓海外市場,從中尋找突破。
隨著移動網際網路時代的全面到來,市場競爭不斷提速,「用戶體驗」已經成為企業致勝的重中之重,市場研究最終都會回歸用戶方,起點自然大多也將始於用戶。因此,這裡我們從移動遊戲行業的玩家畫像出發。移動遊戲目前仍有較大的增長機會,特別是手機遊戲,預計三至五年移動遊戲也將走向成熟,那時整個遊戲行業將進入整合階段、產品創新、存量博弈階段。現從手遊三大火爆原因來分析手遊市場規模。
1、方便。手遊市場規模分析,手遊的第一大特點就是可以隨時隨地,無論是上廁所、坐車、餐廳等餐、躺沙發上休息……只要有時間就可以玩手遊,幾乎沒有地點限制。
2、上手簡單。手遊市場規模分析,大多數的手遊門檻都很低,比較容易上手,連很多小孩子都能很快成為一個熟練的玩家,很容易吸引大批女性和小孩。
3、人口基數大。手遊市場規模分析,隨著智慧型手機的普及,人手一台智慧型手機變得習以為常,再加上朋友之間對手遊的說教以及手遊公司的營銷,也能俘獲一大批人們去接觸手遊。
在細分結構上,移動遊戲無論是在用戶規模還是市場規模上均超過PC遊戲,成為遊戲產業中占比最大的細分市場。人口紅利用盡,雙端遊戲用戶規模均接近天花板。手遊市場規模分析,移動遊戲、PC瀏覽器遊戲、PC客戶端遊戲頭部企業營收占比依次提升。傳統遊戲企業喜憂摻半,電競概念異軍突起。移動遊戲類型上,消除、跑酷等休閒遊戲用戶覆蓋最廣。
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