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手遊市場規模

2018-07-03 09:17:49報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  2017年中國網路遊戲市場規模達到2031億元,同比增長22.64%;隨著中國網路遊戲步入成熟期,增長率將有所放緩,但市場規模將持續穩定增長,預計2018年中國網絡市場將達到2345億元。下面進行手遊市場規模分析。

  按照遊戲終端不同,網路遊戲主要分為三類:客戶端遊戲(端游)、網頁遊戲(頁游)以及移動端遊戲(手機遊戲/手遊)。客戶端遊戲主要是指在電腦上下載比較大的軟體客戶端才能運行的遊戲,網頁遊戲指的是直接點開網頁僅僅運用flashplayer等插件就可以運行的遊戲,移動端遊戲一般指在手機等移動端上就可以運行的遊戲。

  通過對手遊市場規模分析,2017年,中國遊戲產業在整體收入的增長方面逐漸回暖。報告顯示,2017年中國遊戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%。自2014年出現的收入增長率下滑的情況在今年得以緩解,中國遊戲市場表現出良好的發展態勢。

  不過,與2016年相比,中國遊戲用戶數量增幅並不明顯。報告顯示,中國遊戲用戶規模達到5.83億人,同比增長3.1%。綜合2014年至2017年的用戶數據來看,中國的遊戲用戶規模增長速度已經處於較低的狀態,遊戲用戶數量已經趨於飽和。

  通過對手遊市場規模分析,去年的中國遊戲市場中,移動遊戲市場實際銷售收入1161.2億元,份額繼續增加,占57.0%;客戶端遊戲市場實際銷售收入648.6億元,份額減少,占31.9%;網頁遊戲市場實際銷售收入156.0億元,份額大幅減少,占7.6%;家庭遊戲機遊戲市場實際銷售收入13.7億元,份額有所增加,占0.7%。

  國產遊戲仍為中國遊戲產品中的最重要部分。報告顯示,國家新聞出版廣電總局批准出版遊戲約9800款,其中國產遊戲約9310款,進口遊戲約490款。在約9310款國產遊戲中,客戶端遊戲約占1.5%,網頁遊戲約占2.3%,移動遊戲約占96.0%,家庭遊戲機遊戲約占0.2%。由於移動遊戲在近幾年的出色表現,今年其仍然為中國遊戲企業的必爭之地。

  雖然網路遊戲行業總體增長步入穩定期,但是細分市場表現卻出現明顯差異。2016年,端游、頁游市場規模均出現下滑,行業趨於飽和,廠商面臨存量博弈。與此相對應,2016年中國手遊市場同比增長59%,雖然較之2015年增速放緩,但仍處於快速成長期。

  未來,隨著國內遊戲市場競爭愈加激烈,海外市場將成為國內公司的必爭之地,各家遊戲公司將會推出差異化產品,並通過包括獨立自主運營在內的多種方式進行遊戲海外出口,從而實現中國自主研發網路遊戲海外出口規模的增長。以上便是手遊市場規模的所有分析了。

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