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遊戲行業市場前景

2018-07-17 09:39:15報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  2017年,中國遊戲市場實際銷售收入達到 2036.1億元,同比增長 23.0%,收入增量達到歷史新高。中國遊戲用戶規模5.83億人,同比增長 3.1%,增速繼續下滑。下面進行遊戲行業市場前景分析。

  2016 年國內遊戲市場的規模達 1655.7 億元,同比增長 17.7%, 其中手遊增長最快,為 59.2%,規模為 819.2 億元,占整個遊戲市場規模的 49.5%,超 過頁游及端游的總和(769.6 億元)。整個行業的增速依靠手遊的增長,頁游及端游在 2016 年同時出現了下降,頁游下降明顯,下降了 14.8%。

  2017 年全球遊戲市場規模將高達 1089 億 美元,除去國內的 275 億美元,全球其餘地區的市場規模為 814 億美元,拉美地區的市 場規模約 44 億美元,非洲和中東地區的市場規模也有 40 億美元,國外市場廣闊。2016 年國內自研遊戲產品出海收入為 72.3 億美元,增長 36.2%,增幅高於國內遊戲市場的 17.7%,除去遊戲市場比較成熟的市場,許多地區的 遊戲獲客成本均低於國內。

  通過對遊戲行業市場前景分析,2014 年至 2016 年,國內移動遊戲市場始終保持著超過 80%的增長速度,預計未來三年仍將保持超過20%的增長速度。2016年中國移動遊戲市場規模約1,023億元,同比增長 82%;移動遊戲用戶規模達到 5.2 億人,同比增長 14.5%。中國發行商在全球範圍內的影響力逐漸增加。

  2017年國內客戶端遊戲產業發展較快,實際銷售收入達到 648.6億元,同比增長 11.4%,增速在連續三年下降後首度回升。用戶方面,核心用戶數量自 2016年以來保持穩定,且消費能力持續增強。2017年上半年,僅1.58億端游用戶就貢獻了648.6億元,而 5.54億手遊用戶貢獻1445.8億,端游用戶消費能力約為手遊用戶的 1.6倍。

  通過對遊戲行業市場前景分析,2016 年國內遊戲市場實際銷售收入超過1,600億元,但家庭主機遊戲市場份額占比僅為 0.4%,尚處布局階段。從家用遊戲主機銷售規模數據來看,2016年索尼 PS4和微軟Xbox One的全球累計銷量達6,000台左右,中國區PS4和XBOX One的累計銷量約為200萬台,若算上水貨主機銷量,國內實際保有主機設備數不超過500萬,只占全球銷量不到4%。

  2017 年中國電競遊戲市場規模達到了 730.5 億元,同比增長44.8%;銷售收入占比方面,2017年客戶端電競遊戲實際銷售收入為 384.0 億元,市場占有率達到 52.6%。賽事方面,2016 年國內影響力較大的賽事共 94個,相比 2015年賽事數量提升明顯。2016年國家出台了包括成立電競分會等相關政策措施,加速國內電競產業發展。以上便是遊戲行業市場前景的所有分析了。

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