手機遊戲是指運行於手機上的遊戲軟體。目前用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。下面進行手遊行業市場前景分析。
遊戲行業分析表示,在遊戲發展的歷程中,端游從藍海到紅海用了十年,頁游用了三至五年,而手遊從萌芽到發展僅僅用了兩年的時間,在被壓縮的時間裡,手遊行業的競爭情況異常的兇猛,開發商、發行商、渠道商三方博弈卻漸趨明朗。
回顧手遊近年來的發展歷程,可以分為四個時期。從萌芽到成熟每個階段的過渡都非常的迅速。開發商、發行商、渠道商這個鐵三角,在手遊產業發展的過程中所扮演的角色和地位不斷改變,從微妙的平衡到一面倒式的傾斜。
作為國內移動遊戲領域的領頭羊,騰訊和網易在移動遊戲行業中的市場占比很大,中小移動遊戲廠商在國內面臨的競爭壓力過大,因此這也是中小移動遊戲廠商選擇向海外進軍的一個重要原因。
由於國內移動遊戲市場的政策不穩定性,國內遊戲廠商將目光投向了海外市場。目前,全球的手遊市場規模中,中國、美國和日本占有大部分的市場份額。中國遊戲產品在海外的下載量也在持續走高,2018年全年共實現下載320億次,實現61億美元收入。
不斷提高的生活及消費水平促使消費者要求高質量及引人入勝的內容。遊戲玩家更接受具有引人入勝的故事情節及內容的手遊。因此,遊戲開發商愈來愈著重豐富遊戲內容以吸引及挽留玩家。
從市場規模來看,中國手遊市場由2016年的972億元擴大至2019年的1817億元,預期於2020年達到突破2000億元,預計2019-2024年市場規模將按照11.7%的複合年增長率發展。以上便是手遊行業市場前景分析的所有內容了。
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