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遊戲市場銷售收入保持快速增長 自主研發遊戲收益良好

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中國報告大廳網訊,遊戲可以分為移動遊戲、網頁遊戲、電子競技遊戲、客戶端遊戲等。中國遊戲市場已成為全球...[詳細]

編號:No.1242905 最新修訂:2022年11月

遊戲進一步打開行業成長空間 技術解放遊戲生產力

中國報告大廳網訊,我國遊戲國外市場收益上漲6%以上,當下基於行業發展放緩狀況,我國遊戲產品儲備量不足。...[詳細]


報告編號:No.1232830 最新修訂:2022年07月

遊戲行業2022年版號收緊 國產遊戲審批總體加快

中國報告大廳網訊,遊戲市場整體上漲1.7倍以上,全世界遊戲市場2022年走勢小幅下跌。當下,中國遊戲企業對...[詳細]


報告編號:No.1232751 最新修訂:2022年07月

遊戲用戶規模上升 市場格局逐步明顯

中國報告大廳網訊,遊戲可以分為網路遊戲、手機遊戲、移動遊戲等。遊戲愛好者比較喜歡的遊戲是英雄聯盟、陰...[詳細]


報告編號:No.1232733 最新修訂:2022年07月

遊戲行業政策面趨於積極正向,雲遊戲或將成為爆發拐點

本月國內的網路遊戲獲批,遊戲監管重點在未成人的保護和遊戲內容質量上,這對於遊戲行業的長期發展有利好的...[詳細]


報告編號:No.110657 最新修訂:2022年06月

遊戲版號4月恢復市場核發 2022年中國遊戲收入持續增長

中國報告大廳網訊,主機遊戲市場份額約為1%,遊戲行業在2021年版號停滯期的發展大環境下開始出現新的增長趨...[詳細]


報告編號:No.104637 最新修訂:2022年05月

國產遊戲45款獲批版號 往年遊戲業績影響仍不明朗

2022年A股遊戲板塊下跌超過47%,隨著2022年國產遊戲版號的審批恢復,我國遊戲行業市場走勢持續復甦。不少游...[詳細]


報告編號:No.104394 最新修訂:2022年04月

中小遊戲企業海外空間被擠壓 騰訊遊戲收入增速放緩

中國遊戲市場實際銷售收入同比增長,遊戲市場是一個金礦市場,中國網際網路巨頭騰訊的遊戲收入是重要收入來源...[詳細]


報告編號:No.104244 最新修訂:2022年03月

遊戲版號發放全方位收緊 我國市場重回快速增長期

  遊戲品質逐漸提升,新型發行渠道的快速發展,華為,對於騰訊遊戲來說似乎並沒有之前那麼重要。隨著頭部...[詳細]


報告編號:No.103397 最新修訂:2021年01月

遊戲產品更娛樂化 電競賽事更專業化

  2020年全球電競觀眾總數增長至4.95億,同比增長11.7%;電競愛好者人數則達到2.23億,同比增長10.8%;預計...[詳細]


報告編號:No.103509 最新修訂:2021年01月
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